初wixoss大会レポ+レシピ

wixossの大会に初参加してきました(TCGの大会自体、初参加

使用デッキ Ωピルルク
参加人数10名 トーナメント
1回戦 青t黒 〇 後攻
あまりにも緊張してルリグアタック忘れたりしましたが、序盤でGRB等々できっちりアドを稼いで勝利

2回戦 白t青 × 後攻
大会前から決めていたプレイングできっちりアドを拾っていったが、LBから2枚のローメイル
ゼノマルアンサプでライフアドを取られ負け・・・
初ターンのマリガンでサーバントを5枚も引き込んでしまったので後半必要なところ使えませんでした。。。

結果は負けましたが立ち回りは良かったと思うので気兼ねなくリメンバデッキを作れます。

ひしりやΩピルルク


4グロウ時に、VAC+ブルーゲインでドローしてフルハンデスを狙っていきます。
まだ対戦経験がすくないので基本的に4グロウまではルリグアタックのみでライフクロスを守る立ち回りにしていました。



普段はポケ勢だよ

6th瞑想スイクン@トリプル


5世代でお世話になった瞑想スイクンにまた活躍してもらいました。
今でも迷走中で(瞑想だけに)変更の余地を多分に残しておりますが、一先ずRT1900をくぎりとして記事に残しておきます。

5世代に比べてジュエルの有無やダークホールドーブルの影響・特殊技の火力低下により
スイクンが瞑想を積みやすい環境でした(それで全抜きできるかは別)
そのスイクンに加え数体有利を作った際のフリーフォール+守るでのコンボでの勝利を本筋としてPTを構築しました。

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
スイクン カゴの実 ハイドロポンプ 吹雪 瞑想 眠る
ユキノオー メガナイト 吹雪 ウッドハンマー じしん 守る
ランドロス ラムの実 地震 とんぼがえり いわなだれ 守る
ボルトロス 拘りスカーフ ボルトチェンジ めざパ氷 フリーフォール ちょうはつ
ゴチルゼル オボンの実 サイコショック トリル 手助け 守る
テラキオン 気合の襷 インファイト いわなだれ ファスガ 守る


スイクン
控えめHC
今回は立ち回り含め使いなれたこの固体を採用しましたが、現環境で吹雪を打ちたい相手が少なかったのでめざ炎草に変更するのも良さそう・・
・・と言いましても最も広範囲を相手できる技選択であることは間違いないです。
瞑想1+手助けもしくは瞑想2の状態から確定1発の範囲が飛躍的に広がるのでその状況にできるように立ち回ります(
ナチュラルにカゴの実を採用できるのもメリットですね。

ユキノオー
勇敢HA
トリル下の噴火ヒードランに全抜きされるのはまずいので地震採用型。
中乱数だが大体霰ダメか手助けか蓄積ダメ入ってるので落とせます。
正直、吹雪の火力が足りなかったのでA削ったりH削ったりした方が強そう(
トリックルーム運用しないことやメタが激しいのであまり活躍しなかったが対霰トリパとして機能していたので十分といえる。

霊獣ランドロス
意地AS調整
瞑想スイクンおなじみのランドロス
非常に縦の並びが相性が良く威嚇+とんぼがえりがとても扱いやすかった・・(フリフォ下さい
実は炎耐性炎打点としてボーマンダに変更しようか迷っていましたが岩耐性が悲惨だったのでやめました。
この枠は変更したいですね。

霊獣ボルトロス
臆病CS
今PTのMVPですね。
交換ロックから、相手が初手に並べる飛行組を狩りつつ有利対面を作っていきます。
相手のPTでドーブルの持ち物予測して手助けボルチェンしたりちょうはつしてハメたり強い(確信
スカーフフリフォがトリルと合わせて2ターン拘束したり叩き役持ってたり最後の詰めでフリフォハメしたり強い(確信
・・・
本当はライコウ採用したかったが、スカーフドーブルの一定数考えるとこのPTで採用するのは難しいかな・・って印象ですね。

ゴチルゼル
穏やかHCD
やっぱり手助けゴチルゼルは強いですね
技枠がどうしても足りなくなってしまうので色々ありますが無難な技をチョイスしました。
トリル下でテラキオンを削る速度があがるサイコキネシスカポエラー意識のショックかは好み
簡単に書きましたがゴチルゼルは、つよポケなので皆さん使いましょう。

テラキオン
陽気AS
このままだと岩耐性・グロパンガルーラ・ねこだましが辛いので穴埋めとしてテラキオンを採用しました。
交換ロックから威嚇を気にせずにインファイトを打てたりガルーラの猫騙しを誘いつつ横のファイアローカポエラーの行動をファスガで止めたりと先発+穴埋めとしての仕事を十分果たしてくれました。

基本的な並びは、

で初ターンから瞑想つめそうなら両端を変えたりしてます。


対トリパの性能は低めなので扱いにくいと思いますが簡単なPt紹介を終わります。。。

余談ですが、元々
スイクン ノオー@スカーフ メガライボルト
ランドロス ハッサム クレセリア
とか
スイクン ノオー@スカーフ ライコウ
ランドロス メガガルーラ クレセリア
みたいなの使ってましたが
手助けないクレセリアがまったく噛みあわなかったので
皆、ムーバーするときは気をつけよう(涙目

RT1901 50勝18敗
自分がブログにRT書くのは半年とか一年後とかに見返したときに指標にするためだからね・・

ひしりや式カッコイイポケモンスタン@トリプル



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゴウカザル 気合の襷 フレアドライブ インファイト ねこだまし フェイント
ハッサム 命の珠 バレパン はたきおとす フェイント まもる
リザードン メガX フレアドライブ かわらわり ドラゴンクロー 守る
オンバーン 拘り眼鏡 エアスラ 流星群 火炎放射 追い風
ライコウ カゴ 10万ボルト めざ氷 光の壁 まもる
ブルンゲル ラムの実 しおふき ちょうはつ トリックルーム じこさいせい

ゴウカザルハッサムオンバーンの並びがおもしろいと思い考察(ゴウカザル使いたいだけ
この3体の並びは中々強かったが後続3体がおもいつかなかったので公開
。。
全体的にマリルリが重いのが致命的でリザXがなかなかお荷物でした。
リザX自体はそこそこスペックありますが、雨パの炎枠があるべきポジションでしょう。
今後は、放送用にチューンナップしていく予定ですがここまで。

ライコウ→エンペでもいいけどライコウの方が好きです()

第二次メガクチート軸トリパ@トリプル



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニャオ二クス 脱出ボタン ねこだまし ファスガ しんぴのまもり リフレク
サマヨール 進化奇石 おにび トリル ナイトヘッド 雨乞い
クチート メガ石 じゃれつく ふいうち いわなだれ 炎の牙
ブロスター 命の珠 だくりゅう はどうだん りゅうはどう 守る
バンギラス 弱点保険 いわなだれ かみくだく かわらわり まもる
サザンドラ スカーフ りゅうせいぐん りゅうはどう あくのはどう かえんほうしゃ

最高レート1904 平均1860前後

クチート入りのトリパにあまり満足してなかったので焼き直しました。
ニャオ二クス+サマヨール+高速ポケの並びが非常につよく
トリル成功率は非常に高かったです。
トリルエースたちの受けだし性能が低いのでサマヨが引けずに2回目のトリルが貼れず負けるパターンが多かったのでニャオ二クスを耐久厚めにしてトリルを搭載するのも
良さそうでした。


ニャオ二クス+サマヨールが非常に強力だと感じたのでそこからスタート

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニャオ二クス 脱出ボタン ねこだまし ファスガ
サマヨール 進化奇石

挑発避けのムーブ択を作るために高速ポケモンを考え
第1期シーズンで多く見られた低耐久高速ポケモンを軒並み縛れる
スカーフサザンドラを採用

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニャオ二クス 脱出ボタン ねこだまし ファスガ
サマヨール 進化奇石
サザンドラ スカーフ りゅうせいぐん りゅうはどう あくのはどう かえんほうしゃ

トリル下のエースとしてメガクチート
採用理由としてはやはりガルーラに強いことや
高耐性高火力な点をかっての採用
トリル下で1匹でも多く倒すために攻撃範囲をとにかくあげるためにフルアタにしてます

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニャオ二クス 脱出ボタン ねこだまし ファスガ
サマヨール 進化奇石
サザンドラ スカーフ りゅうせいぐん りゅうはどう あくのはどう かえんほうしゃ
クチート メガ石 じゃれつく ふいうち いわなだれ 炎の牙

環境で最も見かけたバンギスタン及びバンギリザードンの多くは
水技が一貫しているのでトリル下で火力の高い範囲水技を打てるポケモンを模索
トリパの宿命としてナットレイが重くなりがちなので気休め程度に打点をもてる
ブロスターを採用した。
残りの枠に補完としてバンギラスを採用し
バンギリザードン意識の雨乞い
モロバレルの誤魔化しようの神秘の守りを採用して完成。

使用感としてスカーフサザンドラが非常に環境にマッチして強かった。
レート初期は無振りキッスのマジカルシャインで死んで絶望したけど・・

バンギラスの弱点保険がかなり強くダメージ管理が非常に楽しかったですね。
正直、ガブリアスがあんなに多いと思ってなかったので特殊で採用するべきでした・・
フルアタクチートは案外使いがって良いのでオススメですね。
えつらんありですー

スイッチ太鼓暗示@トリプル



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ファイアロー 命の珠 ブレイブバード ファストガード フレアドライブ おいかぜ
ガルーラ メガ石 おんがえし ふいうち かわらわり ねこだまし
ピッピ 奇跡 このゆび アンコール リフレクター まもる
メタグロス ラムの実 コメットパンチ バレットパンチ いわなだれ じこあんじ
ノワール 食べ残し かげうち 炎のパンチ じこあんじ トリル
マリルリ オボン アクアジェット じゃれつく はらだいこ まもる

23勝11敗 レート1730〜1760

なんとなく昔から使って見たかった太鼓暗示PT
3DSの買い替えに伴ってレートリセットしたので回してみました。

できるだけ太鼓暗示とトリックルームに依存せずに考えてみましたが
範囲技・・特にいわなだれに対しての対策が甘く怯み=負けに直結しかねない事が多く解散

非常に高レート相手への勝率が高かったが取りこぼしが多いので残念な勝率です
なにより自分のピッピの扱いが下手すぎて負けてる

ピッピをモロバレルファイアロープテラ(ワイガ・フリフォ)にすることで多少の変化は
ありそうですがとりあえずこのPTはこのまま・・・

巷でへんなアプリが出回ってるそうですが、
そんなこと気にせずレート潜っていくつもりです。
大事なのは自分が使ってないってことやと思うから(なおレートは休止中

リスト

募集リスト

ポケモン せいかく ボール 遺伝 備考
フシギダネ 色々

提供リスト

ポケモン せいかく ボール 遺伝 備考
ニャスパー 臆病 プレミア トリック・ねこのて・あくび 一杯 夢特性
ダンバル 意地っぱり モンスター 無し @1
バルキー 意地っぱり モンスター マッハパンチ @1 こんじょう
コイキング 意地っぱり モンスター 無し @1
ラッキー 図太い リピート ちきゅうなげ @1 HBDSてんめぐ
トゲピー 臆病 ゴージャス 無し @2 ♂2
アチャモ 意地っぱり モンスター バトンタッチ @2 夢1通常1
ゴチム 穏やか ヒール 無し @1 勝ち気
ラクライ 臆病 クイック 無し @1 めざ氷
ヤヤコマ 陽気 モンスター ファストガード @1 夢特性
テッシード 勇敢 モンスター ステロ・やどりきのたね @4 最遅

あとカイロスナイト

特に何も書いていなければ性格にあわせた5Vです。

♀ニャオ二クスガルーラ@トリプル


最高レート1923 平均レート1920〜1860 

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニャオ二クス 気合の襷 サイコキネシス エナジーボール ねこだまし まもる
ガルーラ メガ石 おんがえし ふいうち かわらわり ねこだまし
ナットレイ 食べ残し ジャイロボール パワーウィップ どくどく まもる
ギャラドス 白いハーブ たきのぼり 氷の牙 ちょうはつ まもる
グライオン 拘りハチマキ じしん いわなだれ とんぼがえり つばめがえし
ロトム 拘りスカーフ ハイドロポンプ 10万ボルト でんじは ボルチェン

次回パーティは霰PTと予告しておりましたが非常に残念な構築だったのでお蔵入りです・・・
ちなみに龍舞ギャラドス軸の霰PTでした。
機会があれば生放送で披露したいと思います。

自分がPTを組む時に考えるのは、環境トップをメタることです。
以前のPTを使っている時は、ファイアロー入りの砂パが非常に多く
砂PTに遅れを取らないPT組にすることにしました。

今作では、このゆびとまれの優先度変更からねこだましが非常に強いので
ねこだまし持ちから考えていきます。
高速ねこだまし持ち且つ勝ち気の♀ニャオ二クスを採用することからスタートしました。
最終的にPTに入ったのは後々ですが
メガ枠の中で最も安定した仕事が出来ると思いガルーラを採用
一般ポケで今一番ささってる(と自分が思ってる)であろうナットレイ
補完且つPTの安定感を出す威嚇枠のギャラドス
本当はランドロスを入れたかった()グライオン
補完且つ対ファイアローゲッコウガの水ロトム

♀ニャオ二クス@臆病CS

非常にお気に入りのポケモンです。(見た目も可愛い
高速ねこ持ちで有りながら勝ち気の特性のおかげで
相手のねこだましを誘いながら別方向に猫騙しを打ちやすい(物理モーションも可愛い
主にふいうちを透かす意味合いでの守る。
壁貼りポケモンの守るに似た感覚で使いやすい(語力ないです
Cアップから水ロトムを落としにいけるエナジーボールを採用したが
カラマネロ意識のシグナルビーム・バンギキザン意識のめざ格・鋼草意識のめざ炎
等々色々候補はある。
持ち物はCアップからの行動回数を確保する気合の襷を採用

ガルーラ@意地AS

火力面から補正A振りし申し訳程度のミラー意識でS振り
グロウパンチだと格闘技で落としたいポケモンを落としにいけない
事案が発生しやすいので対壁も考慮してかわらわりを採用した。
全ルール強いのはだてじゃない強さ

ナットレイ@呑気HA調整B

適当に使っても強い
砂パの面子を考慮して鋼技にはジャイロボールを採用
オーロット意識で宿り気から毒々に変更
詰め要員としても優秀
ほぼ切っている霰トリパに対しての唯一のカード()

ギャラドス@意地AS

初手で並べる機会が多いのでハーブを採用
いたずらごころ持ちが多いのでちょうはつ
サブウエポンですがボーマンダノオー意識のエッジを採用

グライオン@意地HAS調整

多分環境に刺さってるシリーズ第2弾
もちろん怪力バサミ
地面タイプの技が非常通りやすいので
それを高火力で連打できる地震
このPTの地味なポイントゲッター
(本当はランドロス使いたい


ロトム@控えめCS
ファイアローゲッコウガ
非常にファイアローが幅を利かせてるので耐性面でも攻撃面でも強いポケモンを採用したかった。
採用理由が非常に薄いのでこの枠は一考できる。

基本的には

の並びで相手の高速ポケ及び威嚇もちを牽制し後ろから対面で有利なポケモンを投げて
打ち合います。
ナットレイのとこにも書いてますがメガノオー軸の霰PTが非常に重いですね。
ファイアロー環境なので少ないと思ってました。(負けの7割が霰トリパ


今度のトリプル定期大会にはこのPTを少しいじって出るか他のPTで出るか悩み中です。


自分用の記念に一日だけですが8位になりました。

閲覧ありがとうございました。