ポケ勢による初心者向けAPEXおすすめキャラ紹介

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はじめに

初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。

3月10日よりエーペックスレジェンドがNintendo Switchでもプレイ可能になり

ポケモン勢の方もプレイしてみようと考えている人も多いのではないかと思い

おススメキャラの紹介をしていきます。

ちなみにエーペックスレジェンド(以下APEX)では使用キャラの事を

レジェンドと言いそちらで統一していきます。

予備知識

いきなり予備知識いれるのも違和感がありますが、

先に説明した方が、理解しやすいと思い少し書いておきます。(飛ばしてもOK

APEXは、基本的に3人1チームで戦うバトルロイヤルです(同レジェンド不可

現在レジェンドはスキルの異なった16人存在し1シーズン(約3か月)に

1人のぺースで増えています。

各レジェンドには、戦術アビリティ(数十秒に1回使える

         パッシブアビリティ(常時発動

         アルティメットアビリティ(数分に1回使える

の3つのアビリティ・武器・アイテムを駆使して戦います。

この後、性能面から初心者向けのレジェンドを紹介しますが

極端に弱いレジェンドも現状無く

開発元(EA)は、レジェンドの使用率・勝率からバフ・デバフを行いバランス調整を

図っており自分の好きなキャラを使い続けるのも全然ありです。

初期キャラ6人以外は課金またはゲーム内通貨でアンロック可能です。

アンロックで使うゲーム内通貨は結構すぐたまり最終的には余ります。

おススメ基準

初心者におススメする基準として

 ・アビリティがシンプル

 ・防衛向けキャラではない

 ・ヒットボックスは大きくない

の3つから考えました。

 ・アビリティがシンプル

戦闘面以外で考える事があると難しい為

 ・防衛向けキャラではない

積極的に戦闘したほうが上達が早い為

 ・ヒットボックス(当たり判定)

大きいキャラは扱いが難しい為

ちなみに4体紹介します。

おすすめレジェンド

www.youtube.com

ブラッドハウンド

  • パッシブ:「トラッカー」
    • 敵の残した痕跡を見つけることができる
  • 戦術アビリティ:「全能の目」
    • 短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る
  • アルティメット:「ハンティングビースト」
    • 究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになり、さらに動きも速くなる。

アビリティは全て索敵関係で統一しており

敵がいそうなら戦術アビリティ

戦闘前にはアルティメットとアビリティの使い所がシンプル

ヒットボックスは16人中4人目に小さく打ち合いにも勝ちやすい

初期キャラ6人に入っているのですぐ使える

ランクマッチでも強いキャラで将来的にも長く使っていける

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ライフライン

  • パッシブ:「戦う衛生兵」
    • D.O.C.を展開し仲間を復活させる。その間は自分は自由に動ける
  • 戦術アビリティ:「D.O.C.ヒールドローン」
    • 慈愛ドローンが一定時間、付近の兵士を自動的に治療する
  • アルティメット:「ケアパッケージ」
    • 高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する

APEX唯一のヒーラーで戦術・アルティメット共にアイテム不足解消に役に立つ

特に強力なのがパッシブスキルで、本来なら倒れた味方を蘇生するには

大きな隙をみせるのだが、このキャラなら戦闘中にも蘇生する事ができる。

※途中で強化されたスキルなので動画と仕様が違います

ヒットボックスは3番目に小さい

(このキャラは小柄と言う特性で非ダメージが少し増えます。

ちなみに一番大きいキャラの約60%の大きさ

初期キャラ6人に入っているのですぐ使える

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オクタン

  • 「パッシブ:高速修復」
    • ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する
  • 戦術アビリティ:「興奮剤」
    • 6秒間、移動速度が30%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する
  • アルティメット:「ジャンプパッド」
    • 上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する

シンプルな高速キャラで

最近強化が入り人気上昇中のレジェンド

他のキャラと違いアビリティのクールタイムが短く連続で使用可能で扱いやすく

アルティメットのジャンプパッドは色々使い方があり実は奥が深いキャラ

ヒットボックスは16人中8人目で大きさは普通

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ホライゾン

  • 「パッシブ:スペースフォーク」
    • 落下の衝撃を抑制する。
  • 戦術アビリティ:「グラビティリフト」
    • 重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に運び、脱出時にブーストをかける。
  • アルティメット:「ブラックホール
    • ニュートを展開してプレイヤーを吸引する極小ブラックホールを生成し、最後に重力の爆発で攻撃する。

他の3キャラに比べるとかなり使用難易度は高いのですが

現状、最も単体性能が高いと言われているレジェンドなので紹介しておきます。

戦術・アルティメットともに使用用途が多く数少ない高台をとれるレジェンド

競技シーンでも活躍し前シーズンで最も勝率の高いレジェンドでもあります。

今後、弱体化もありそうなのが難点

あとがき

閲覧数とか反応みて記事かいてくか考えます()

あとスイッチ版でたら多分容量えぐいのでSDカード買っておきましょう。

閲覧ありです

 

エルフプラス雨 剣盾ダブル最終63位

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はじめに

初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。

世界大会の中止が決まった事もあり次のオンライン予選のモチベも落ちてきたので

予選用に煮詰めていたPTを公開します。

作成経緯

発売から雨パを色々組んで来ましたが

前回組んだ、

hisiriya.hatenadiary.org

hisiriya.hatenadiary.org

のような

前衛サポート+ダイマックス

後衛ぺリルンパが今の環境に適応した雨パの形だと考えてきましたが

ダイマックスポケモンで雨始動をさせる事で

後衛に雨エース2体もしくは雨エース+雨メタ対策の選出を可能とした

より良い雨パができそうだと考え考察しはじめました。

構築

まずサポートとしてエルフーン

ダイマックスポケモンとしてラプラス

雨エースのルンパッパ

雨メタ対策のドリュウズ

第2の雨メタ+サブダイマ枠としてリザードン

穴埋めのイエッサン♂

パーティ

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ずぶとい167-×-127-97-117-136

当たり前の事だがエルフーンねこだましに弱いので

今までまもるを搭載していたが、ねこ+ダイジェットを重ねられると

守ったとしても素早さもボタンも失う事になるので

てだすけによる火力アップとエルフーンのHP確保を選択した

メインでダイマックスするラプラスはてだすけでかなり確定1発ラインが伸びるので

とても相性が良い

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臆病CS

エルフリザを偽装しつつ晴れメタ+通りが良さそうなら無双してもらう

70戦してリザードンに眠り粉5回打たれたのでぼうじんゴーグル

臆病リザのげんしのちからを耐えながら砂ダメも入らない神アイテム

ダイロックで相手の晴れを奪った後のドリュウズでだいたい勝てる

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控え目CS

いつものルンパ

命の球じゃないのが残念

とくにリフストの威力が残念で眼鏡もありかも

冷凍ビーム切ってまもるも有りだが命中安定技として切りたくない

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控え目CSベース

今回の構築の肝

おいかぜでドラパルト抜きたいのでかなりSに割き

ダイドラパルト確定1の為、球+C全振り

後発エースを使い分ける為にダイロックを採用

キョダイセンリツにより後ろの天候エース2体の行動回数が増えたり

かなり構築にあった強力なポケモンでしたが

メタの対象になっていて動き辛い事が多々ありました。

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いじっぱり197-205-81-×-100-114

雨メタ対策しつつダイロックからエースになる

今回は試験的に耐久振り+バンギラスに負担のかけれる鉢巻で採用したが

普通に襷でも良さそう

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ひかえめCS

ここまででトリックルームローブシンがキツイと思い採用

ガラルルーキーズから使いたいと思ってたが思ったより早く採用になりました

ねこだまし悪戯挑発無効のふういんトリル使いながら

アイテムなしでローブシンワンパンできる神ポケ

最近、増えてきたミミガルドドラパみたいな相手になげてサイドチェンジしたり

トリパ選出外されても活躍しました。

 

おわり

今回の大会は真面目に取り組んでいた事もあり残念ですが

昔みたいに色んなPT組んで楽しんで1年待つことにします。

ご閲覧ありがとうございました。

画像

画像

www.youtube.com

INC 最高Rt1720 弱保エルドリ雨 ポケモン剣盾ダブル

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はじめに

初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。

約1か月前に書いた

hisiriya.hatenadiary.org

を(ちょっといじった奴)使いシーズン2 最終76位を達成して

満足してしまった事や仕事が忙しくなった事もあり

INC直前までポケモンを触っていませんでしたが、

流石にやばいと危機感を感じて考察を開始しました。(2/25日)

環境上位の構築を見る限り、水の通りは良いと感じていた為、

前回同様にダイマックス+サポート+ぺリルンパで構築を作る事に決めました。

カポキッス雨を使わなかった理由としてオセアニアINC以降

苦手なエルフジュラルドンが爆発的に増え勝ち切れないと判断したためです。

そこで目を付けたのが耐久振り弱点保険ドリュウズでした。

エルフーンの追い風と組み合わせる事でエルフリザジュラ・バンドリ等々に

有利に立ち回る事で後発のぺリルンパを生かせると考えました。

残りの2枠はスカーフキッス+対トリパ要員(鋼)で考察を進めていましたが

中々良い案が思い浮かびませんでした。(2/27日)

その時、ちょうどTLに

BIDC (@BIDcp) | Twitterさんの構築があがりぱくり参考にさせて頂きました。

なお本人に許可を得てますが構築記事は他サイト様の為、リンクは貼っておりません。

 

構築

構築基盤として

エルフドリュウズ

スイーパーとしてぺリルンパ

高速ダイジェッターとしてリザードン

穴埋めとしてジュラルドン

 

パーティ

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ひかえめCS

れいとうビームで164‐95ドラパルトの146~174ダメージ

(最低ダメ以外命の球ダメ込みで落ちる)

いつものルンパ

リザ―ドンのダイ技で後発にも蓄積ダメが入るので範囲重視でれいとうビーム採用

いつものルンパ

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ひかえめCS

雨ダブルダメなみのりで217‐85ドリュウズまで確1

上記条件で146‐70ジュラルドンに66~78ダメージ

(ルンパッパのだくりゅうと合わせて確定)

サイクルは意識していないのでCS襷

最近、ジュラルドンが意識して抜いてくるので臆病も良いかも

いつものぺリ

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ずぶとい167-×-127-97-117-136

本家から配分拝借

後発ぺリルンパだと脱出ボタンの旨味が薄い時が多いので

タイミングを計れるようにまもる。

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おくびょうCS

元々、スカーフキッスだった枠ですが

スカーフキッスに求めていた

削り性能・脱出ボタンからの後発にダイジェット

ボタンすりかえ+スカーフ全体技の動きを高い水準でクリアし

対アントダルマも見る事が可能な神ポケでした。

INC中にねっぷうがダルマに耐えられて負けましたが()

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いじっぱり197-205-81-×-100-114

ダイマックス時に臆病リザードンのいのちのたまダイバーン耐え

雨の苦手な相手に有利な耐久振りドリュウズ

ローブシンに怯えて選出控えてましたが選出した試合はほとんど活躍しました。

今後も使って行きたい一体です。

ジュラルドン前で舞います。

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ひかえめ157-×-136-176-71-137

ダイマックス時に陽気ドリュウズのいのちのたまダイアース耐え

準速

バタフリーを抜いてダイサンダー打つために準速

対トリパはドラテで返してなんとかします。

ジュラルドンは扱い慣れていなかったので選出控え目にしましたが

後発でもっと出すべきでした。

火力アイテムや配分含めて再検討の余地あり

 

おわり

閲覧ありがとうございました。

参考にさせて頂いた事もあり急ごしらえながら戦う事ができました。

次回の予選までにはしっかりとPTを作って準備します。

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カポキッス雨パ ポケモン剣盾ダブル

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はじめに

初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。

先月、書いたパーティを

hisiriya.hatenadiary.org

公開後、新たな雨パーティを考察していた所

だずん (@dazun_dtb) | Twitter

だずんさんの公開していたラブキッス構築が噛み合っていると思い

参考にさせて頂きました。

ラブキッス構築に関しては上記のリンクからお願い致します。

QRコードは最下部に貼って置きます。

作成経緯

1シーズン雨パを使ってみて

お互いにダイマックス(以下DM)件を使った後の

2対2の盤面でぺリルンパの性能が、非常に高い事に気づき

DM同士の打ち合いに強く雨パと相性の良いポケモンを考察していた所

弱点保険トゲキッスラプラスの構築を拝見し組み入れて見ました。

構築

初めに、構築基盤となる

ぺリルンパキッス

弱点保険始動兼威嚇サポートカポエラー

ギャラドス及びキッスドラパルトを意識してバイバニラ

最後に晴れ霰トリパ対策としてカビゴンを採用

パーティ

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ひかえめCS

雨ダブルダメなみのりで217‐85ドリュウズまで確1

上記条件で146‐70ジュラルドンに66~78ダメージ

(ルンパッパのだくりゅうと合わせて確定)

スカーフ込み最速106族抜き

後発から繰り出した際に最もパフォーマンス

が出るであろうスカーフでの採用。

S2環境ではこのS106族抜きはかなり早く

ペリッパーは襷運用のイメージの為、かなりささる

後発からぺリルンパを出す場合でも基本的には1体ずつ表に出すわけなので

そういった意味でもスカーフは相性が良い。

技は、メインで使うなみのりぼうふう

初手リザエルフ対面でイージィウィンを狙うあまごい

選択技としてハイドロポンプ

たまに追い風が欲しくなるが後発で使って腐るのも嫌なので不採用

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ひかえめCS

れいとうビームで164‐95ドラパルトの146~174ダメージ

(最低ダメ以外命の球ダメ込みで落ちる)

後発に、置いて最も強そうな技構成に

技はずしが怖いが変更できる技もないのでこのまま

ねこだましは、まもるにする事で後発でギャラドスと対面したとき強いが

それ以外ではねこだましのが良さそう

トゲキッスがDMする必要が無さそうなら

技外しケア・耐久増強としてDMする。

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189‐★‐116‐169‐136‐121

弱点保険発動ダイフェアリーで177‐70DMジュラルドンまで確1

S+1で最速110族抜き

S+2でスカーフ最速95族抜き

残り耐久

参考にさせて頂いた構築をベースに耐久を削りSをあげました。

トゲキッスミラーやペリッパーの先おいかぜを嫌ってこの配分に。

DMしない時にはサポートもして欲しいのでこのゆびとまれ採用

他は言う事なしの性能でした!

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143-155-115‐★132-109

詳しい調整を忘れてしまいましたが、

格闘打点としてAぶっぱして

Sの調整先となりやすい無振りロトム抜き抜き抜き

参考にさせて頂いた構築のラプラスの代わりにカポエラーを採用しました。

理由としてS1終盤から爆増した

ヒヒダルマアイアントパッチラゴンに対して従来の並びだと後手に回ると考え

いかくねこだましでサポートし打点の少ないジュラルドンナットレイに打点を持つ

カポエラーを弱点保険始動として採用しました。

くろおびを持つことで格闘弱点を1発で持っていく事も可能でしたが

初手での施行回数を増やすバコウのみを採用しサポートの役割を遂行させました。

ふいうちをてだすけで運用する事でトゲキッスや味方の全体技を強化する事も

試してみましたが後発のドラパルトの処理やトリル下でシャンデラブルンゲル

を処理できるふいうちの使用感がかなり良かったです。

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ひかえめCS

ラプラスのかわりにカポエラーを採用したことで

ギャラドスが重い事やキッスドラパルト相手に不利を取る事から

バイバニラを採用

キッスドラパルトに相手にスカーフふぶきすると弱点保険から色々されそうなので

下からふぶきしてからダイジェットで上からふぶきをするプランでタスキでの採用です。

ちょうはつは、中盤にトリックルームされる事のケアとして

こおりのつぶてを採用しバイバニラでも弱点保険発動を可能にしました。

ふぶきのダメージを下げるのが嫌なのでひかえめのままですが

安定志向の方はおくびょうの方が良いです。

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あとで配分貼ります。最遅キョダイ個体

ここまでで不利を取りそうな

晴れ霰トリパ対策として採用

対トリパで一番強そうな、はらだいこ型で採用しました。

サイドチェンジで択が発生するのが嫌なので地面草技は非採用。

あんまりカビゴンに慣れてないことや非トリル下で使いにくい印象が

あるので一考の余地はあるが十分活躍してくれている。

かみくだくな理由はDDラリアットの技レコードが無いからです。

手に入ったら変えときます。

あとがき

最高順位は49位(たしか)

昨日まで110位くらいをうろうろしてましたが、だくりゅうリフストはずれ連発して6連敗したので供養します。

選出や立ち回りはそのうち放送するのでそこで聞いてください(たぶん)

ながながと有難う御座いました。

www.youtube.com

 

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直帰キュウコン~チェリムを添えて~ポケモン剣盾ダブル

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はじめに

はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです。

先月、ブログにあげたサーフツンベアーと同時期に考えていたのですが、

煮詰める前に、シーズン2を迎えランク上位を目指すためにも新しい雨パを

もっと考えて行きたいので草案のままですが記事として残します。

作成経緯

脱出パックキュウコンが単なるネタ以上の性能を秘めていると思い

相性の良いチェリムリザードンから構築スタートし

バンドリ意識のローブシン

耐性面やドラパ対策の襷ドラパルト

対晴れトリルの鉢巻カビゴン

パーティ

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臆病CS

脱出パックキュウコン

このPTのMVP

使う前と使った後でもっとも評価の上がった1体で

オーバーヒート脱出パックでチェリムを繰り出す事で

実質ダイバーンナックルアース

威嚇をくらって早々に初手で退場したとしても

横並びが重要視される剣盾ダブルでは、決して悪い事ではない。

オーバーヒートが外れてプランが崩れる事が多々ある。

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臆病CSダイマックス個体

このPTでは、晴れ状態かつキュウコンが後ろに控えるケースが

かなり多くダイバーンの必要性が薄いのでダイマックス個体で採用

襷潰しも兼ねているのでバタフリー意識でラムの実

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図太いHB

チェリムを信じきれず余り選出できなかったが

出した試合は大体活躍してました。

チェリムを選出し辛い理由としてキュウコンリザードンチェリム

選出した際の攻撃範囲被りやギフトの恩恵の薄さを感じたので

そこを改善してほしい。

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意地っ張りHA

特に言う事無いが安定感はあった。

ダイジェットの的になるのが辛い

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臆病CS

耐性面や攻撃範囲から採用したが

ミラーで一番勝率良さそうな特殊襷型

ギフトパに襷特殊ドラパルトを

採用しないといけない用に組んでしまったのが悔やまれる。

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意地HA

上記の5体だと

対晴れトリルエルウィンが辛いと考え採用

手助け鉢巻じばくでダイウィンディを倒していってたが

シーズン2からエルウィン見てない

 

反省点

まずチェリムが選出しにくい。

キュウコンチェリムリザードンの技範囲が被っていて

チェリムを出さない事が多すぎる。

ローブシンの枠が怪しい。

ドラパルトは物理で採用したい。

恐らく次に書く雨パは真面目に書きます。

サーフツンベアー~セキタンザンの誓い~ポケモン剣盾ダブル

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はじめに

はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです。

新しい環境になる毎に誓いパを考えているのですが、今回は

思い入れのある霰パとセキタンザンと組み合わせてみました。

煮詰め切っていない部分が多いのですが私用でポケモンをする時間が減りそうなので

イデアとして投稿しておきます。

作成経緯

霰パを組みたいと漠然と考えてみましたが

バンドリやエルフーン絡みの上を取られる展開が辛く

トリックルームを主軸に構築してもコータスドサイドンに対して霰パのポケモンでは有利に立ち回りにくいと考え

上を取ってくるパーティにはセキタンザン・湿原の誓いで更に上から制圧し

下を取ってくるパーティにはセキタンザンで使うなみのりアクアジェットトリトドンを強化して勝つ事をコンセプトに構築しました。

構築

霰パと相性が良い高速吹雪使いにしてアクアジェットも使えるインテレオン

攻撃相性も良く選出誘導しやすいセキタンザン

誓い技を使いつつ霰の苦手な鋼・バンギラスに有効な格闘シルヴァディ

対トリルエーストリトドン

霰降らしとしてもっともパワーのあるバイバニラ

霰時エース兼サーファーツンベアーで完成

パーティ

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控え目CS

ドラパルトのダイマックス技を耐える為に襷

最速エルフーンに抜かれるのが嫌なら臆病で良いですが選択。

ダイマックスドラパルトに対して

湿原の誓い→あくのはどうシルヴァディかみくだくで落とす

流れを意識してあくのはどうを採用したが

ダイドラグーンでA下がって乱数なので無くても良い

殆ど初手で使う事が多く、集中されやすいので

ふぶき→れいとうビーム あくのはどう→まもる

の変更も検討できる。

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意地HA

苦手な鋼・岩を意識した格闘シルヴァディ

ミミッキュがちょっとキツイので地面タイプにするのも良さそう。

耐久に降らなくても最低限の攻撃は耐えてくれるのでAC振りのりゅうせいぐんを採用し

湿原の誓い→あくのはどうりゅうせいぐんの流れにするのも良さそう。

選出段階ではタイプが分からないのでめちゃくちゃバンギを呼べて良い。

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臆病CS

陽気ドリュ意識で臆病にしているが火力が足りない奴。

始動すらしない事もあるが案外数値は高いのでまだ頑張れる。

このパーティでは後発でのアクアジェット始動が主となる。

相手の初手鋼・飛行ポケモンを大きく抑制するので見せポケとして

かなり活躍した。

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冷静HC

コータスの下を取る為の最遅鉄球

トリパ相手には、シルヴァディすてゼリフからくりだし

なみのりアクジェで強化していく。

ダイマックスコータスもアクジェ+ダイアースで落とす事が可能。

対トリパ以外には基本出さない。

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控え目CS

脳金で吹雪を押すので技は適当

かわいい

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陽気AS

ご自慢のサーフツンベアー

対トリパで初手なみのりを打つ事で夏を感じさせる事ができる。

バイバニラと並べる事ができれば案外強かったりするが、

もうちょっと火力ほしい

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あとがき

18戦潜って9勝9敗でしたが、順位がちょっとずつ下がるのが

精神に来たので止めました。

やりたい事つめこんだパーティが出来て楽しかったので良しとします。

その内、放送するので登録おなしゃす。

 

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www.youtube.com

僕の考えた最強の雨パ ポケモン剣盾ダブル

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はじめに

はじめまして。ひしりやあんだープラスです。

雨パ使いが少なく中々雨の考察が進まないので少しでも興味を持っていただきたく

投稿します。

追記

最近使ってたPtはこちらです。2020/4/1

hisiriya.hatenadiary.org

 

 

作成経緯

今回は、特にS操作の仕様変更やダイマックスの相性からトリックルーム

メインとしたパーティが強いと考え、そのメタを組み込みつつ本来の雨パ―ティの

上から殴って行く事を念頭に組んでみました。

構築

初めに雨始動要因としてペリッパー

雨エースで第2タイプに草タイプを持つルンパッパから構築スタート

昔から雨パでファイヤーを使っていた経験と相手のリザードンエルフーンに対して強力なメタになると考えリザードン

エルフーンの追い風展開に対して不利にならず雨パの苦手な水・ドラゴンタイプに

有利なタイプであるエルフーン

ミミッキュ始動のトリックルームパを重く見てのドータクン

電気の一貫を切り優秀な物理打点・範囲を持つマンムーで完成。

後、個別でも書きますが考察中の事もあり他の持ち物での使用感等も書いて行きます。

 

パーティ

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ひかえめCS
本当は安定保障の襷を持たせたいがエルフーンマンムーの方が先発適正高そうなので

とりあえずの強化アイテム

一応、利点としてダイストリームで晴れコータスを貫通できるようになる。

ルンパッパと並べてイエッサン+トリラーをそのまま流す動きや

ルンパッパのダイストリームからの全体攻撃も優秀な、なみのり採用

使用感としてはそこまで変わっていませんが、

色んな所から電気技や岩技がとんできて天候コロコロ変わるので

こいつの使い方はもう少し考えて行きたい。

HC眼鏡ヨロギあたりにしてバンドリ相手に初手出しするのも良さそうです。

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控え目CS

上記のペリッパーと合わせてうつ範囲技のだくりゅう

バンギラス確1のリーフストーム

ドラゴンへの打点としてれいとうビーム

エースなので温存できるように守る

第一のダイマックス候補

自身で雨降らせたりグラスフィールドにさせたり

持前の弱点の少なさからダイマックスのHP2倍を生かしやすく

とても扱いやすい

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臆病CS

第2のダイマックス候補

雨パに相性の良い数少ない炎タイプであり

雨パの苦手なリザ―ドンエルフーンに対して強烈なメタになる

チョッキげんしリザ―ドン

こいつのおかげで晴れ雨霰砂を扱う最強の雨パになった()

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控え目CS

はっきりいってあんまり選出しなかったので何ともな枠、選出圧はあったかも

あまえるか日本晴れかの判断は微妙

ダイマックスへのデバフが流行ってきそうなので先に乗っておく()

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腕白H252Bを実値163まで振って残りD

ドータクンに地面技ぶっぱしてくる人いない読みたいねつ

とりあえずブログ公開するまでは打たれてない。

ふういんしても素催眠してくるドータクンが多すぎやばい

BはボディプレスでH252ジュラルドン確2ラインまで

アイアンヘッドやてっていこうせんは諸説

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陽気AS

今、かなり脳内で熱いマンムー

本当は襷で使いたいが他のポケモンのほうが優先度が高いので次点のスカーフ

バタフリーエルフーンをワンターンキルできる偉いやつなので

皆さん使ってやってください。

素催眠ドータうざすぎたので気持ちねごと

 

あとがき

12月5日段階で100位前後をうろついている程度の雨パですが

そろそろ別パも組んでいきたいので区切りの投稿でした。

たまーに放送もしているのでチャンネル登録お願い致します。

 

 

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