メガクチート霰@トリプル


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
クチート メガ石 ふいうち じゃれつく アイアンヘッド まもる
ニャオニクス 脱出ボタン サイコショック トリル ファスガ ねこだまし
ユキノオー 気合の襷 ふぶき こおりのつぶて くさむすび まもる
シャンデラ オボン シャドボ 火炎放射 トリル まもる
ロトム 命の珠 ハイポン 10万 鬼火 まもる
ガブリアス 柔らかい砂 じしん いわなだれ ラク まもる

月1更新のためにXY初PTを記事にしておきます。

友人に頂いたクチートからPT作成
せっかくなので兼ねてから興味のあったニャオニクス
トリプルの初期環境が不明だったこともあり比較的万能に立ち回れるノオー
炎耐性・ゴースト・トリル持ちのシャンデラ
ファイアロー及び浮遊枠ロトム
全体の補完としてガブリアスを採用


勇敢HA
鋼・フェアリーとして最も活躍できる技構成でしょう。
フェアリーに強い鋼タイプである所・威嚇が非常に強い。
ファイアローや強化されたマリルリバンギハッサム等々
物理主体のポケモンが多いので威嚇持ちはとてもうれしい所。
だがメガ進化前のクチートは耐久に難があるので後ろから投げる際は注意。


♂臆病HS
ねこだましファストガードが相対的に強くなったので強い()
正直、攻撃技いらないので壁か神秘・てだすけあたり入れたいところである。


控えめHC
ファイアローが蔓延してる環境なので無理やりなぐれる襷
いつもどおりの安定感だが吹雪弱体化等々少し向かい風


控えめHC
対晴れパ意識での採用
現在、ねっぷうを遺伝させる方法が無いのが残念だが
ユキノオーとの相性は抜群
もう少し持ち物は考えたい


控えめCS
ファイアローとしての採用
環境に多い・ファイアローゲッコウガバンギに強いので非常に心強い
フェアリーが追加されたトゲキッス意識してCSでの採用、
上に書いたように物理ポケが多いので刺さりやすい鬼火
ボルトチェンジの技マシン(48BP)買えたら眼鏡にします()


陽気AS
S102からいわなだれ打てるのが偉い
現状の環境ならドラゴンクロー切っても良さそうである。
地面の通りがかなり良いので今回は柔らかい砂を採用したが
ハバンヤチェ襷等も良さそうですね。

とりあえず最初の目標のRT1800達成したので孵化作業に戻ります。

次パーティも霰PTの予定です。
えつらんありですー

サーフスイクン@トリプル

乗るしかない、このビッグウェーブに!!



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
スイクン カゴ なみのり 冷凍ビーム 瞑想 眠る
トリトドン 水のジュエル 濁流 大地の力 自己再生 まもる
ルンパッパ 気合の襷 なみのり 冷凍ビーム ギガドレイン 守る
トゲキッス ラム エアスラ 火炎放射 追い風 このゆび
テラキオン スカーフ インファイト 雪崩 エッジ しんぴのまもり
クレセリア オボン サイコショック 雨乞い トリル スキルスワップ

瞑想スイクンで積んで手動雨なみのりするPT
配分はぶっぱなんで割愛
サーフスイクンver2


あなたが想像した技と配分であってると思うので割愛()



ギミックとしては非常に面白いと感じたが自分では生かしきれないのでやめました・・・
今は、ドーブル入り考えてるので煮詰めたらまた書きます。
追記。もうすぐPV33333いきそう

没パーティ集

没パーティ サクラビススタン


相性補完重視のサクラビススタン
ヤミラミで重力やったり雨乞いしたりしてサクラビスで頑張るPT
自分の構築定義として補完重視で組んでから、少しずつ尖らせてPTとして完成させるのだが
それ以前に弱かった・・・

ジュエルグロス軸晴れパ


初手で出てくる拘り持ちをジュエル爆発で一掃してから舞ウルガで締める。
ラティ枠をころころ変えてたが対雨(対水)意識しながらバンギに厚くするのが難しい・・
偽装瞑想スイクン


手助け+珠スイクンでゴリおしていく
持ち物が前PTから全員変わってるので身内読み回避できる()

前の土曜日に適当に考えて回したが全部はずれでしたたたた

ランクルス考察@トリプル

少し前にランクルスと言うアイディアをいただいたので考察してみた。

タイプは良くないが高耐久・高火力・再生持ちな点が評価できる。
トリプルバトルでは、同タイプの浮遊組もしくはテレパシー組が優先して採用される傾向にあります。

採用するならば浮遊組テレパシー組に無い再生回復マジックガードを生かして耐久に厚く振るのが良さそうです。
型サンプル

冷静@いのちのたま
217-x-110-165-118-31
H252,B116,C36,D100
火力
サイコキネシスでC182いのちのたま流星群耐え格闘タイプ確1
きあいだまでC182眼鏡流星群1・5耐えバンギラス確1
シャドーボールでH252振りブルンゲル確定2
めざめるパワー炎で補正無HDハッサムまで確定1
耐久
ラティオスの眼鏡流星群耐え
意地ガブリアスの鉢巻逆鱗高乱数耐え(92%

配分はいろいろ考えてみましたがよくある耐久指数に合わせました
大体、勇敢バンギラスのダブルダメいわなだれ3発耐え
   臆病ユキノオーのダブルダメふぶき  3発耐えるくらいの耐久
これ以外の配分ならいっそのことHD残飯等に割り切っても良さそうである。
PTサンプル
RT1712 12勝3敗

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ランクルス 命の珠 サイコキネシス 気合球 自己再生 トリル
ブルンゲル 水ジュエル しおふき 神秘の守り 自己再生 トリル
ユキノオー スカーフ ふぶき 冷凍ビーム くさむすび いわなだれ
ゴウカザル 闘ジュエル インファイト 大文字 ねこだまし 守る
メタグロス 鋼ジュエル コメパン バレパン 思念の頭突 守る
ランドロス ラムの実 じしん とんぼがえり エッジ 守る

ランクルスブルンゲルの再生高火力コンビに頑張ってもらうPT
メタグロスを電気タイプに変えたいが叩きパがやばくなるのでそのまま
高耐久の水タイプ
特にヤドキングがキツイです。
ゴウカザルの炎枠は2発でヤミラミ落とせる文字にしたがオバヒでも問題ないはず

えつらんありです

世代統一トリプル考察

トリプルって変則ルール向けなルールなのに
レート準拠ばっかだよねー・・・
ってことでちょっと考えてみる

1世代統一
天候枠

補助枠

PTサンプル

キュウコンを初めとする晴れパーツがそろっているのが特徴
上に挙げなかったがブイズや奇跡ラッキーなど中々小粒ぞろい

2世代統一
天候枠

補助枠

PTサンプル

ニョログドラ・バンギハッサム等全国ルールでも活躍するポケモン
犇いている。補助ポケモンも豊富(ドーブルも)なので強い(確信

3世代統一
天候枠

補助枠

PTサンプル

ラティマンダグロスラグバシャなど単体性能の高いポケモンが多い
天候枠兼補助でヤミラミinから考えることになりそう

4世代統一
天候枠

補助枠

PTサンプル

ロトム及びガブリアスなどとても相性補完に優れたポケモンが多い印象を受ける
補助も豊富で強い(確信
書き忘れたがクレセドランも強い

5世代
天候枠

補助

PT案

皆さんご存知エルフテラキやトリル要員で優秀なポケモンがそろっている
ボルトトルネサザンとトリプルバトルで活躍中のポケモンも多い


いろいろ一気に書いたせいでクオリティ低いのわ内緒

第一次ビリジマニュテラキ@トリプル


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ビリジオン 命の珠 インファイト リフブレ 守る 手助け
マニューラ 気合の襷 猫騙 ふくろだたき 冷凍パンチ けたぐり
テラキオン スカーフ インファイト せいなる剣 いわなだれ ストーンエッジ
トゲキッス オボンの実 エアスラ 大文字 日本晴れ このゆび
ウルガモス 虫ジュエル 熱風 虫のさざめき 怒りの粉 守る
ブルンゲル ラムの実 しおふき 自己再生 トリル シャドボ

勝率6・6割 最高レート1630 
使う予定無いのにいろいろ変えてます

パーティコンセプトのビリジオン

ビリジオン 命の珠 インファイト リフブレ 守る 手助け

ジュエルだとリーフブレードの火力不足が目立つため、命の珠持ち
ファストガードを使う場面では、ビリジオンが狙われていることが多いのでファストガードの代わりに手助けを採用
本来ならばめざめるパワー氷を採用しビリジオンの強みを生かしたい所

叩き役として対飛行の駒としても見れるマニューラを採用

マニューラ 気合の襷 猫騙 ふくろだたき 冷凍パンチ けたぐり

けたぐりの枠には守るを採用していたがマニューラの火力不足を補うために
格闘技を採用
思っていたより耐久値が高いので脱出ボタンや氷のジュエルを持たせ
冷凍パンチを氷の礫に変更させるのも良さそう

ビリジオンだけだと格闘タイプの仕事を押し付けづらいので2枚目の格闘枠として
テラキオンを採用

テラキオン スカーフ インファイト せいなる剣 いわなだれ ストーンエッジ

配分はハッサムの鉢巻バレット耐え 準速ランドロス抜き 残りA
最近、流行のスカーフテラキオン意識でエルフマニュより速くしてます
中々、使い勝手がよく満足しているが当然、マニューラで上から叩けない

叩き補助兼飛行打点

トゲキッス オボンの実 エアスラ 大文字 日本晴れ このゆび

強い
飛行技を受けてもらうことが多いので耐久ベースに加えオボンの実
唯一このPTで安定して天候技打てるポケモンなので日本晴れ

叩き補助兼炎打点

ウルガモス 虫ジュエル 熱風 虫のさざめき 怒りの粉 守る

ヒードランが沸いてきたのでめざ地採用も視野
強い

相性補完兼トリル持ち

ブルンゲル ラムの実 しおふき 自己再生 トリル シャドボ

トリル返しをキノコの胞子等で防がれるのが辛いのでラム
のこりは案外てきとうだが潮吹きはハイドロポンプと変えるべきかもしれない

シーズン10以降ビリジオンを使ってきましたが
とても扱うのが難しいポケモンでした。
スペックがあるポケモンではありますが使い手の読みレベルに依存します()
この構築を見てビリジオンを使う人が増えれば幸いです。

ビリジラティ@トリプル



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ビリジオン 闘ジュエル インファイト リフブレ 守る ファスガ
ラティオス スカーフ りゅうせいぐん 竜の波動 サイコキネシス 冷ビ
ライコウ 雷ジュエル 10万 リフレク 光の壁 守る
マニューラ 気合の襷 猫騙 ふくろだたき 冷凍パンチ けたぐり
シャンデラ 霊ジュエル シャドボ 熱風 封印 トリル
ゴルダック 鉄球 熱湯 なげつける アンコール 守る

勝率6・6割
弱い・・

ビリジマニュラティが強かったしビリジ叩きも強かったが
その3体を採用しのこりの枠でPTを纏めるのが難しい。

もうちょっとだけ続くのじゃよ