エルフプラス雨 剣盾ダブル最終63位
はじめに
初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。
世界大会の中止が決まった事もあり次のオンライン予選のモチベも落ちてきたので
予選用に煮詰めていたPTを公開します。
作成経緯
発売から雨パを色々組んで来ましたが
前回組んだ、
のような
前衛サポート+ダイマックス
後衛ぺリルンパが今の環境に適応した雨パの形だと考えてきましたが
後衛に雨エース2体もしくは雨エース+雨メタ対策の選出を可能とした
より良い雨パができそうだと考え考察しはじめました。
構築
まずサポートとしてエルフーン
雨エースのルンパッパ
雨メタ対策のドリュウズ
穴埋めのイエッサン♂
パーティ
ずぶとい167-×-127-97-117-136
今までまもるを搭載していたが、ねこ+ダイジェットを重ねられると
守ったとしても素早さもボタンも失う事になるので
てだすけによる火力アップとエルフーンのHP確保を選択した
メインでダイマックスするラプラスはてだすけでかなり確定1発ラインが伸びるので
とても相性が良い
臆病CS
エルフリザを偽装しつつ晴れメタ+通りが良さそうなら無双してもらう
70戦してリザードンに眠り粉5回打たれたのでぼうじんゴーグル
臆病リザのげんしのちからを耐えながら砂ダメも入らない神アイテム
ダイロックで相手の晴れを奪った後のドリュウズでだいたい勝てる
控え目CS
いつものルンパ
命の球じゃないのが残念
とくにリフストの威力が残念で眼鏡もありかも
冷凍ビーム切ってまもるも有りだが命中安定技として切りたくない
控え目CSベース
今回の構築の肝
おいかぜでドラパルト抜きたいのでかなりSに割き
ダイドラパルト確定1の為、球+C全振り
後発エースを使い分ける為にダイロックを採用
キョダイセンリツにより後ろの天候エース2体の行動回数が増えたり
かなり構築にあった強力なポケモンでしたが
メタの対象になっていて動き辛い事が多々ありました。
いじっぱり197-205-81-×-100-114
雨メタ対策しつつダイロックからエースになる
今回は試験的に耐久振り+バンギラスに負担のかけれる鉢巻で採用したが
普通に襷でも良さそう
ひかえめCS
ガラルルーキーズから使いたいと思ってたが思ったより早く採用になりました
ねこだまし悪戯挑発無効のふういんトリル使いながら
アイテムなしでローブシンワンパンできる神ポケ
最近、増えてきたミミガルドドラパみたいな相手になげてサイドチェンジしたり
トリパ選出外されても活躍しました。
おわり
今回の大会は真面目に取り組んでいた事もあり残念ですが
昔みたいに色んなPT組んで楽しんで1年待つことにします。
ご閲覧ありがとうございました。
INC 最高Rt1720 弱保エルドリ雨 ポケモン剣盾ダブル
はじめに
初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。
約1か月前に書いた
を(ちょっといじった奴)使いシーズン2 最終76位を達成して
満足してしまった事や仕事が忙しくなった事もあり
INC直前までポケモンを触っていませんでしたが、
流石にやばいと危機感を感じて考察を開始しました。(2/25日)
環境上位の構築を見る限り、水の通りは良いと感じていた為、
前回同様にダイマックス+サポート+ぺリルンパで構築を作る事に決めました。
カポキッス雨を使わなかった理由としてオセアニアINC以降
苦手なエルフジュラルドンが爆発的に増え勝ち切れないと判断したためです。
そこで目を付けたのが耐久振り弱点保険ドリュウズでした。
エルフーンの追い風と組み合わせる事でエルフリザジュラ・バンドリ等々に
有利に立ち回る事で後発のぺリルンパを生かせると考えました。
残りの2枠はスカーフキッス+対トリパ要員(鋼)で考察を進めていましたが
中々良い案が思い浮かびませんでした。(2/27日)
その時、ちょうどTLに
BIDC (@BIDcp) | Twitterさんの構築があがりぱくり参考にさせて頂きました。
なお本人に許可を得てますが構築記事は他サイト様の為、リンクは貼っておりません。
構築
構築基盤として
エルフドリュウズ
スイーパーとしてぺリルンパ
高速ダイジェッターとしてリザードン
穴埋めとしてジュラルドン
パーティ
ひかえめCS
れいとうビームで164‐95ドラパルトの146~174ダメージ
(最低ダメ以外命の球ダメ込みで落ちる)
いつものルンパ
リザ―ドンのダイ技で後発にも蓄積ダメが入るので範囲重視でれいとうビーム採用
いつものルンパ
ひかえめCS
上記条件で146‐70ジュラルドンに66~78ダメージ
(ルンパッパのだくりゅうと合わせて確定)
サイクルは意識していないのでCS襷
最近、ジュラルドンが意識して抜いてくるので臆病も良いかも
いつものぺリ
ずぶとい167-×-127-97-117-136
本家から配分拝借
後発ぺリルンパだと脱出ボタンの旨味が薄い時が多いので
タイミングを計れるようにまもる。
おくびょうCS
元々、スカーフキッスだった枠ですが
スカーフキッスに求めていた
削り性能・脱出ボタンからの後発にダイジェット
ボタンすりかえ+スカーフ全体技の動きを高い水準でクリアし
対アントダルマも見る事が可能な神ポケでした。
INC中にねっぷうがダルマに耐えられて負けましたが()
いじっぱり197-205-81-×-100-114
雨の苦手な相手に有利な耐久振りドリュウズ
ローブシンに怯えて選出控えてましたが選出した試合はほとんど活躍しました。
今後も使って行きたい一体です。
ジュラルドン前で舞います。
ひかえめ157-×-136-176-71-137
準速
バタフリーを抜いてダイサンダー打つために準速
対トリパはドラテで返してなんとかします。
ジュラルドンは扱い慣れていなかったので選出控え目にしましたが
後発でもっと出すべきでした。
火力アイテムや配分含めて再検討の余地あり
おわり
閲覧ありがとうございました。
参考にさせて頂いた事もあり急ごしらえながら戦う事ができました。
次回の予選までにはしっかりとPTを作って準備します。
カポキッス雨パ ポケモン剣盾ダブル
はじめに
初めまして。ひしりやあんだーぷらすです。
先月、書いたパーティを
公開後、新たな雨パーティを考察していた所
だずんさんの公開していたラブキッス構築が噛み合っていると思い
参考にさせて頂きました。
ラブキッス構築に関しては上記のリンクからお願い致します。
QRコードは最下部に貼って置きます。
作成経緯
1シーズン雨パを使ってみて
お互いにダイマックス(以下DM)件を使った後の
2対2の盤面でぺリルンパの性能が、非常に高い事に気づき
DM同士の打ち合いに強く雨パと相性の良いポケモンを考察していた所
弱点保険トゲキッス+ラプラスの構築を拝見し組み入れて見ました。
構築
初めに、構築基盤となる
ぺリルンパキッス
弱点保険始動兼威嚇サポートカポエラー
最後に晴れ霰トリパ対策としてカビゴンを採用
パーティ
ひかえめCS
上記条件で146‐70ジュラルドンに66~78ダメージ
(ルンパッパのだくりゅうと合わせて確定)
スカーフ込み最速106族抜き
後発から繰り出した際に最もパフォーマンス
が出るであろうスカーフでの採用。
S2環境ではこのS106族抜きはかなり早く
ペリッパーは襷運用のイメージの為、かなりささる
後発からぺリルンパを出す場合でも基本的には1体ずつ表に出すわけなので
そういった意味でもスカーフは相性が良い。
技は、メインで使うなみのりぼうふう
初手リザエルフ対面でイージィウィンを狙うあまごい
選択技としてハイドロポンプ
たまに追い風が欲しくなるが後発で使って腐るのも嫌なので不採用
ひかえめCS
れいとうビームで164‐95ドラパルトの146~174ダメージ
(最低ダメ以外命の球ダメ込みで落ちる)
後発に、置いて最も強そうな技構成に
技はずしが怖いが変更できる技もないのでこのまま
ねこだましは、まもるにする事で後発でギャラドスと対面したとき強いが
それ以外ではねこだましのが良さそう
トゲキッスがDMする必要が無さそうなら
技外しケア・耐久増強としてDMする。
189‐★‐116‐169‐136‐121
弱点保険発動ダイフェアリーで177‐70DMジュラルドンまで確1
S+1で最速110族抜き
S+2でスカーフ最速95族抜き
残り耐久
参考にさせて頂いた構築をベースに耐久を削りSをあげました。
トゲキッスミラーやペリッパーの先おいかぜを嫌ってこの配分に。
DMしない時にはサポートもして欲しいのでこのゆびとまれ採用
他は言う事なしの性能でした!
143-155-115‐★132-109
詳しい調整を忘れてしまいましたが、
格闘打点としてAぶっぱして
Sの調整先となりやすい無振りロトム抜き抜き抜き
参考にさせて頂いた構築のラプラスの代わりにカポエラーを採用しました。
理由としてS1終盤から爆増した
ヒヒダルマアイアントパッチラゴンに対して従来の並びだと後手に回ると考え
いかくねこだましでサポートし打点の少ないジュラルドンナットレイに打点を持つ
カポエラーを弱点保険始動として採用しました。
くろおびを持つことで格闘弱点を1発で持っていく事も可能でしたが
初手での施行回数を増やすバコウのみを採用しサポートの役割を遂行させました。
ふいうちをてだすけで運用する事でトゲキッスや味方の全体技を強化する事も
試してみましたが後発のドラパルトの処理やトリル下でシャンデラやブルンゲル
を処理できるふいうちの使用感がかなり良かったです。
ひかえめCS
ギャラドスが重い事やキッスドラパルト相手に不利を取る事から
バイバニラを採用
キッスドラパルトに相手にスカーフふぶきすると弱点保険から色々されそうなので
下からふぶきしてからダイジェットで上からふぶきをするプランでタスキでの採用です。
ちょうはつは、中盤にトリックルームされる事のケアとして
こおりのつぶてを採用しバイバニラでも弱点保険発動を可能にしました。
ふぶきのダメージを下げるのが嫌なのでひかえめのままですが
安定志向の方はおくびょうの方が良いです。
あとで配分貼ります。最遅キョダイ個体
ここまでで不利を取りそうな
晴れ霰トリパ対策として採用
対トリパで一番強そうな、はらだいこ型で採用しました。
サイドチェンジで択が発生するのが嫌なので地面草技は非採用。
あんまりカビゴンに慣れてないことや非トリル下で使いにくい印象が
あるので一考の余地はあるが十分活躍してくれている。
かみくだくな理由はDDラリアットの技レコードが無いからです。
手に入ったら変えときます。
あとがき
最高順位は49位(たしか)
昨日まで110位くらいをうろうろしてましたが、だくりゅうリフストはずれ連発して6連敗したので供養します。
選出や立ち回りはそのうち放送するのでそこで聞いてください(たぶん)
ながながと有難う御座いました。
直帰キュウコン~チェリムを添えて~ポケモン剣盾ダブル
はじめに
はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです。
先月、ブログにあげたサーフツンベアーと同時期に考えていたのですが、
煮詰める前に、シーズン2を迎えランク上位を目指すためにも新しい雨パを
もっと考えて行きたいので草案のままですが記事として残します。
作成経緯
脱出パックキュウコンが単なるネタ以上の性能を秘めていると思い
バンドリ意識のローブシン
耐性面やドラパ対策の襷ドラパルト
対晴れトリルの鉢巻カビゴン
パーティ
臆病CS
脱出パックキュウコン
このPTのMVP
使う前と使った後でもっとも評価の上がった1体で
オーバーヒート脱出パックでチェリムを繰り出す事で
実質ダイバーンナックルアース
威嚇をくらって早々に初手で退場したとしても
横並びが重要視される剣盾ダブルでは、決して悪い事ではない。
オーバーヒートが外れてプランが崩れる事が多々ある。
臆病CSダイマックス個体
このPTでは、晴れ状態かつキュウコンが後ろに控えるケースが
かなり多くダイバーンの必要性が薄いのでダイマックス個体で採用
襷潰しも兼ねているのでバタフリー意識でラムの実
図太いHB
チェリムを信じきれず余り選出できなかったが
出した試合は大体活躍してました。
チェリムを選出し辛い理由としてキュウコンリザードンチェリムと
選出した際の攻撃範囲被りやギフトの恩恵の薄さを感じたので
そこを改善してほしい。
意地っ張りHA
特に言う事無いが安定感はあった。
ダイジェットの的になるのが辛い
臆病CS
耐性面や攻撃範囲から採用したが
ミラーで一番勝率良さそうな特殊襷型
ギフトパに襷特殊ドラパルトを
採用しないといけない用に組んでしまったのが悔やまれる。
意地HA
上記の5体だと
対晴れトリルエルウィンが辛いと考え採用
手助け鉢巻じばくでダイウィンディを倒していってたが
シーズン2からエルウィン見てない
反省点
まずチェリムが選出しにくい。
チェリムを出さない事が多すぎる。
ローブシンの枠が怪しい。
ドラパルトは物理で採用したい。
恐らく次に書く雨パは真面目に書きます。
サーフツンベアー~セキタンザンの誓い~ポケモン剣盾ダブル
はじめに
はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです。
新しい環境になる毎に誓いパを考えているのですが、今回は
思い入れのある霰パとセキタンザンと組み合わせてみました。
煮詰め切っていない部分が多いのですが私用でポケモンをする時間が減りそうなので
アイデアとして投稿しておきます。
作成経緯
霰パを組みたいと漠然と考えてみましたが
バンドリやエルフーン絡みの上を取られる展開が辛く
トリックルームを主軸に構築してもコータスドサイドンに対して霰パのポケモンでは有利に立ち回りにくいと考え
上を取ってくるパーティにはセキタンザン・湿原の誓いで更に上から制圧し
下を取ってくるパーティにはセキタンザンで使うなみのりアクアジェットでトリトドンを強化して勝つ事をコンセプトに構築しました。
構築
霰パと相性が良い高速吹雪使いにしてアクアジェットも使えるインテレオン
攻撃相性も良く選出誘導しやすいセキタンザン
誓い技を使いつつ霰の苦手な鋼・バンギラスに有効な格闘シルヴァディ
対トリルエーストリトドン
霰降らしとしてもっともパワーのあるバイバニラに
霰時エース兼サーファーツンベアーで完成
パーティ
控え目CS
ドラパルトのダイマックス技を耐える為に襷
最速エルフーンに抜かれるのが嫌なら臆病で良いですが選択。
ダイマックスドラパルトに対して
流れを意識してあくのはどうを採用したが
ダイドラグーンでA下がって乱数なので無くても良い
殆ど初手で使う事が多く、集中されやすいので
の変更も検討できる。
意地HA
苦手な鋼・岩を意識した格闘シルヴァディ
ミミッキュがちょっとキツイので地面タイプにするのも良さそう。
耐久に降らなくても最低限の攻撃は耐えてくれるのでAC振りのりゅうせいぐんを採用し
湿原の誓い→あくのはどう→りゅうせいぐんの流れにするのも良さそう。
選出段階ではタイプが分からないのでめちゃくちゃバンギを呼べて良い。
臆病CS
陽気ドリュ意識で臆病にしているが火力が足りない奴。
始動すらしない事もあるが案外数値は高いのでまだ頑張れる。
このパーティでは後発でのアクアジェット始動が主となる。
相手の初手鋼・飛行ポケモンを大きく抑制するので見せポケとして
かなり活躍した。
冷静HC
コータスの下を取る為の最遅鉄球
なみのりアクジェで強化していく。
ダイマックスコータスもアクジェ+ダイアースで落とす事が可能。
対トリパ以外には基本出さない。
控え目CS
脳金で吹雪を押すので技は適当
かわいい
陽気AS
ご自慢のサーフツンベアー
対トリパで初手なみのりを打つ事で夏を感じさせる事ができる。
バイバニラと並べる事ができれば案外強かったりするが、
もうちょっと火力ほしい
あとがき
18戦潜って9勝9敗でしたが、順位がちょっとずつ下がるのが
精神に来たので止めました。
やりたい事つめこんだパーティが出来て楽しかったので良しとします。
その内、放送するので登録おなしゃす。
僕の考えた最強の雨パ ポケモン剣盾ダブル
はじめに
はじめまして。ひしりやあんだープラスです。
雨パ使いが少なく中々雨の考察が進まないので少しでも興味を持っていただきたく
投稿します。
追記
最近使ってたPtはこちらです。2020/4/1
作成経緯
今回は、特にS操作の仕様変更やダイマックスの相性からトリックルームを
メインとしたパーティが強いと考え、そのメタを組み込みつつ本来の雨パ―ティの
上から殴って行く事を念頭に組んでみました。
構築
初めに雨始動要因としてペリッパー
雨エースで第2タイプに草タイプを持つルンパッパから構築スタート
昔から雨パでファイヤーを使っていた経験と相手のリザードンエルフーンに対して強力なメタになると考えリザードン
エルフーンの追い風展開に対して不利にならず雨パの苦手な水・ドラゴンタイプに
有利なタイプであるエルフーン
電気の一貫を切り優秀な物理打点・範囲を持つマンムーで完成。
後、個別でも書きますが考察中の事もあり他の持ち物での使用感等も書いて行きます。
パーティ
ひかえめCS
本当は安定保障の襷を持たせたいがエルフーンやマンムーの方が先発適正高そうなので
とりあえずの強化アイテム
一応、利点としてダイストリームで晴れコータスを貫通できるようになる。
ルンパッパと並べてイエッサン+トリラーをそのまま流す動きや
ルンパッパのダイストリームからの全体攻撃も優秀な、なみのり採用
使用感としてはそこまで変わっていませんが、
色んな所から電気技や岩技がとんできて天候コロコロ変わるので
こいつの使い方はもう少し考えて行きたい。
HC眼鏡ヨロギあたりにしてバンドリ相手に初手出しするのも良さそうです。
控え目CS
上記のペリッパーと合わせてうつ範囲技のだくりゅう
ドラゴンへの打点としてれいとうビーム
エースなので温存できるように守る
第一のダイマックス候補
自身で雨降らせたりグラスフィールドにさせたり
持前の弱点の少なさからダイマックスのHP2倍を生かしやすく
とても扱いやすい
臆病CS
第2のダイマックス候補
雨パに相性の良い数少ない炎タイプであり
雨パの苦手なリザ―ドンエルフーンに対して強烈なメタになる
チョッキげんしリザ―ドン
こいつのおかげで晴れ雨霰砂を扱う最強の雨パになった()
控え目CS
はっきりいってあんまり選出しなかったので何ともな枠、選出圧はあったかも
あまえるか日本晴れかの判断は微妙
対ダイマックスへのデバフが流行ってきそうなので先に乗っておく()
腕白H252Bを実値163まで振って残りD
ドータクンに地面技ぶっぱしてくる人いない読みたいねつ
とりあえずブログ公開するまでは打たれてない。
ふういんしても素催眠してくるドータクンが多すぎやばい
BはボディプレスでH252ジュラルドン確2ラインまで
アイアンヘッドやてっていこうせんは諸説
陽気AS
今、かなり脳内で熱いマンムー
本当は襷で使いたいが他のポケモンのほうが優先度が高いので次点のスカーフ
皆さん使ってやってください。
素催眠ドータうざすぎたので気持ちねごと
あとがき
12月5日段階で100位前後をうろついている程度の雨パですが
そろそろ別パも組んでいきたいので区切りの投稿でした。
たまーに放送もしているのでチャンネル登録お願い致します。
危ない大人の人に教えて貰ったウェイターとして大切な1つの事
※一応フィクションという事にしておきます。
まず初めに結論を書きます。
大切な事「理解してもうう事」
以下wiki参照
理解(りかい)とは、
1昔前、私がウェイターとして働き出してまもない時のお話です。
そのお客様は、夫婦子連れの3名様での来店でした。
着席後、私に対して「白ワインをグラスで欲しい」と仰られました。
私は直ぐに、ワインリストを用意しお客様に提示しましたが「なんでも良い」とメニューを返されてしまいました。
正直に言って私はお酒が飲めない事もあり、当時はワインに対しての知識も乏しく
かなり困りました。
困りながらも私でも比較的の飲みやすい安価なワインを提供しました。
その時の残念そうな顔しながら「ありがとう」と言うお客様の顔を、今でも覚えています。
未熟ながらも失敗してしまった事に気づいた私はそこから懸命に挽回を図りました。
食事に飽きたお子様への塗り絵の用意やお手洗いに立たれた後のテーブルリセットおしぼり交換、お客様の飲む湯飲みの角度からお替りの用意等々その当時に出来たサービスは全てしたつもりでした。
お食事の終盤、あまり良い表情でお食事をしていなかったお客様ですが、「なんであのワインを出したの?」と聞かれました。
私は正直に、お酒が苦手な事、ワインが苦手な私でも勧める事のできるワインがこれであった事を伝えました。
その事を伝えるとお客様の表情は明るくなり「そうかそうか」と納得され
それからは話は進み、私や職人さんを含め楽しい時間となりました。
その時に金貸しをやっている事、小指が無い事、ヨーロッパに城を持っている事、
お前がその気なら無利子で300万貸してやる事等々色々やばい事を聞きました。
そして帰る間際、私はなぜ急に心を開いてくれたのか聞きました。
お客様は「貴方のサービスを見て貴方を理解しました。理解したという事は貴方を信頼しているわけです。信頼しているという事は貴方の全てを許す事ができる」と言い
酔っぱらって書いたのでなんと書いているかわからない電話番号を渡してきました。(さすがに捨てました。)
数年たった今でも私を支えてくれている大切な1つの事です。
あとがき
最後まで読了いただきありがとうございます。
最近、配信始めたのでチャンネル登録よろしくね
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