眼鏡コケコ調整案(wcs想定)
カプ・コケコ
臆病(6V想定)
H108 B84 C212 D4 S100
実数値
159−×−116−142−96−179
H 16n-1
B 182ガブリアスのダブルダメージじしん確定耐え
233カミツルギの命の球リーフブレード確定耐え
162ウインディの拘り鉢巻しんそく確定2耐え
C 眼鏡めざめるパワー氷で183-106ガブリアス確定1
D 147カプ・コケコの命の球ダブルダメージマジカルシャイン2耐え
S 最速110族抜き
WCSルールでスカーフガブリアスに対面で勝てるように調整。火力は命の球より少し上くらい
一番のネックであるS値だが同族以外は個体数が少なく現環境では影響が少ない。
BやDを削る事で112族(ルガルガン)抜きまでSは上げれるので今後、ルガルガンが流行れば・・
あとがき
そのうちエルフーン軸のPTかくのでちょいまち
閲覧ありですー
第一次眼鏡コケコ@WCSダブル
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 努力値 |
---|---|---|---|---|---|---|
カプ・コケコ | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | マジカルシャイン | めざパ氷 | ボルトチェンジ | CS |
ベトベトン | フィラの実 | はたきおとす | どくづき | かげうち | 守る | HA |
ウインディ | 拘り鉢巻 | フレアドライブ | インファイト | かみ砕く | しんそく | AS |
カミツルギ | 草Z | リーフブレード | スマートホーン | せいなるつるぎ | 見切り | AS |
ウツロイド | 気合の襷 | パワージェム | ヘドロ爆弾 | トリックルーム | まもる | CS |
カプブルル | バコウの実 | ウッドハンマー | ふきとばし | にほんばれ | まもる | HA |
前回に引き続いてカプコケコが使いたくて考察スタート・・
カプコケコというポケモンが一番強い構成を考えた結果、眼鏡で10万を連打することに(
S130から無振りウインディクラスを確定で落とせる火力はとても強く
2回行動通せれば大体勝ち
カプコケコの苦手な地面タイプを上から縛るポケモンとしてカミツルギ
威嚇枠+第2のテッカグヤ処理係のウインディ
トリパのケアやカミツルギコケコの縛り範囲を広げるベトべトン
流行りに流行っているウィンレヒレや苦手なキュウコンに強いウツロイド
このままでは地震の一貫が凄まじいのでグラスフィールドを展開でき雨パに強くでれる
カプブルルを入れて完成
RT1730〜1780くらいをうろちょろ
自分好みの、上から処理していくパーティが組めたのですが
後半に増えてきたミミッキュカビゴンやアローorプテラガブがきつすぎたので供養します。
結局、育成までしなかったが最速日本晴れカプブルルが面白そう()
もーちょっとパーティ煮詰めてから詳細かくのでまた次回
コケコライチュウ@WCSダブル
お久しぶりです!約3年ぶりのポケモン記事ですね・・
ブログ自体も一年半以上放置していたのでこのサンムーン発売に合わせて復帰します!
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
カプ・コケコ | 気合の襷 | 10万ボルト | マジカルシャイン | ちょうはつ | まもる |
Rライチュウ | 命の珠 | 10万ボルト | サイコキネシス | アンコール | 猫騙し |
ギャラドス | 拘り鉢巻 | 滝登り | 氷の牙 | 恩返し | 火炎放射 |
ギガイアス | 黒い鉄球 | いわなだれ | ヘビーボンバー | ストーンエッジ | ワイドガード |
カプ・ブルル | オボン | ウッドハンマー | メガホーン | ほえる | まもる |
ウインディ | 炎Z | もえつきる | ねっぷう | てだすけ | まもる |
12勝4敗 RT1612
あんまり潜ってないですが色々試したいので・・・
とりあえず事前情報からコケコライチュウを使いたいと思っており構築スタート
ガブリアスに後ろから投げれるギャラドスとコケコライチュウの苦手なガラガラ+対天候トリパの駒としてギガイアス
地面に不安が残るかつカプ・テテフが怖いのでカプ・ブルル
残りでRキュウコンに強くて鋼・ベトベトンに強そうなポケモンを模索してZウインディ
コケコのちょうはつはポリゴンZや対イーブイパ意識
Rライチュウのアンコールは警戒されにくく先発で出てきやすいカミツルギ・トリトドンを釘付けにするのに有効です。
ギャラドスの恩返しの枠は地震で使ってましたが2000パーセントくらい恩返しの方が良い(
放射は対カミツルギ
ギガイアスのストーンエッジは仮想敵は特にないですが、行動回数が限られてくるので処理スピードあげる為に
ブルルはミラー意識のメガホーン採用
ウインディはZ炎ぶっぱして、もえつきて手助けしてて雑に強い(
配分は雑にCSとHAですが困った事はないですね。ブルルはDに厚くしたいかも
コケコライチュウで出す事は稀で、相手に合わせて満遍なく選出し先発はライチュウ+ギャラかウインディが多め
コケコライチュウの持ち物・技は非常に悩んだがこの形が一番扱いやすく感じましたね。
そのうちガラガラが減りそうなので球+エスパーZの組み合わせも復権しそうですねー
ギガイアスの所をバンバドロ ウインディの所にハッサムあたりも良さそうなのでもうちょっとコケコライチュウ詰めてみるつもりです!
ご視聴ありがとうございました。。。。
あとがき
トリプルバトルが無くなってしまいましたが1からWCSレート記事を書いていくつもりですのでよろしくお願いします。
ポケモンを真面目に考察するのもかなりブランクが空いているのでアドバイス等々おまちしておりまーす・・・
ジェットスイーパーカスタム+ギア紹介
基本性能
メイン
シューター中、最長の射程でスプラチャージャーと同射程
ダイナモローラーに射程が上回っている唯一のシューターでもある。
塗り性能は高いとは言えないが連射力はそこそこあり
平面地形では射程も相まって序盤の塗り合いでは有利をとりやすい。
メインの火力上限は33.3でキルするには4発必要
サブ クイックボム
ジェットスイーパーの要
メインより瞬間火力が高く、メインギア・サブギアにパワーを1づつ付けることで
クイックボム直擊+メイン1発でキルを取れるようになり中距離帯シューター・ローラーにも打ち負けない(もしくは相打ち)ようになるので是非つけておきたい。
クイックボムは相手の足周りの塗る副次効果もあるので積極的に使っていこう。
インク消費はゲージの約25%が目安でいつでも投げれるように注意しましょう。
スペシャル ダイオウイカ
ガチエリアに非常にマッチしたスペシャルでとても優秀
1デスを1キルに変えるだけでも強く説明不要かと
ギア
メインにパワー1安全シューズ・サブにパワー1〜3までは是非採用したい。
空いた枠にはインク効率のあがるものやボム飛距離UP・SP増加などお好みで
パワーは小さいところで確定数変わったりするので気持ち多めに付けたいところ。
総括
ガチマッチで強いとされるローラー各種・ホットブラスターカスタムに有利とりやすくおススメですので是非つかいましょう!
WPSレポ+水獣電機ピルルクレシピ
WPSプロジェクトコア 5月6日 スイスドロー五回戦
○後攻ノーゲイン花代爾改
1回線から身内・・・
途中でノーゲイン踏んで負けたかと思ったがシロナクジバーストで生還
最後はシロナクジで蓋をして終了
○後攻タウィル
地味に苦手意識の強いタウィル
相手が回しなれてなさそうでしたがLBでドローサーチ祭りで苦戦
相手の墓地もエナもない状態でカメラACGシャクラン展開して粘って勝ち
✖先行ファフオーラ2タマ
1ターン目の動きからは特に読めなかったので2点取りにいくと返しのターンに6点取られました(
✖先行鄢点タマ
ほとんど理想的な立ち回りで常に有利に展開していたが
めくるアーツ+払うエナを間違えて死亡
良い意味で反省できた試合
○後攻2止めウムル
早急に墓地肥やしてアンサプ5000マイナスを常に構えてそのまま勝利
8位で決勝トナメでしたがオポ差で10位で終了
周りにあまりいないピルルクミラーやウリス相手したかったが速攻ばっかりでしたね
終了後の抽選でDピルルク来たのがちょっとうれしかった
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大会直前までピンチディフェンス入りピルルクΩを練っていたが回す暇がなかったので諦めて使いなれたピルルクACROに
最近は、Ωばかり使っていたのですがミラーが多そうなのとドローアーツとしてACROを温存できる安心感が欲しかったのでACRO
Ωで使いなれたドンエス×2アンサプ×2に近い動きができるようにアンサプスピサルドンエスは確定させてラストをゼノマルかアイドルで迷っていた
アイドルが無いと勝てない相手がファフオーラタマぐらいで数も少ないだろうと単純なカードパワーでゼノマルを選択した。その結果(
引き分けのあるルールだったのでアンや植物緑子はいないと踏んで純粋に強そうなピルルクを組みました(
カメラは抜いても良さそうだが15打点や締めに1枚あると強かったりLBでファフオーラにワンチャンあるので1枚採用。無くてもよかったが1枚採用だとエナチャやハンド入れ替えで腐る心配もないので悪くなさそう。黒枠はウリス意識のクリスカル。水獣はタマ相手だとオウイカよりカーミラの方が強いかなと思ったのでそっちにした。
デッキ選択やアーツ構成も間違ったと思ってないだけに鄢点相手のプレミが悔しいですね
そろそろピルルク以外のデッキも真面目に組んでみましょうかねー
水獣電機混合ピルルクACRO
最近まで使ってたピルルクACROをメモ代わりに・・
デッキ組み直すのめんどうなので文字ですいません(
アーツ構成は比較的広く見れる構成にしています。
環境みてデッドスプラッシュに変えたりドントエスケープ2枚にしたりでしょうか。
水獣混合のレシピを探すとACGを減らしたり低レベルシグニが少なかったりと好みの構築がなかったので組み直してみました。
RFR×4
ピルルクレベル1最強シグニ
1枚ならSCに変えても良さそう
事故回避から墓地肥やし・MGT対応等々
アステカヘンジ×2
せっかく水獣いれるなら増やしてタマに厚く見れるようにしたいので2セット採用
ミラー意識するならサバDイジってヘンジ⇒ドロンジョ
ACROならバーストエナチャージの方が重要なので今回は見送り
RAINY×1
リメンバ黒点あたりにあると便利なのとせっかく水獣入れてるのでハンド入れ替えのカードを入れたかった。
オウイカ×3
今回はカーミラではなくオウイカ採用。理由としては15000ラインを踏めることとACGとの並びを意識して。
シロナクジシロナクジカーミラの並びも強いですが採用するならACG抜いた方が良さそう。
カーミラと違ってACGと並べた時も強く常に シロナシロナオウイカもしくはACGACGオウイカの並びを意識する。
水獣とCMRを絡めた並びが非常に弱く感じたのでCMRは不採用にしてその分多めに採用した。
地味にシロナオウイカACGの並びも相手からしたら面倒で強い(
TAP×2
MGTを採用したので電機を増やしたかったのと中央8000サイクルを踏める10000打点が魅力で採用。あとCMRを抜いたので強いバースト入れたかった
MGT×3
今回は事故率を下げるのをテーマにしていたのでOSSでは無くこちらを採用。
ACG×4シロナクジ×4
今回はフル採用からスタートしたので特にコメント無し
自分好みの事故率が少なめの安定感のある混合が組めました。心残りとして
VACカツレツを採用する枠が無かったところでしょうか・・
非常に扱いやすく安定感もあるのでおすすめです。
ピルルクACRO
アーツ
0〜2バニラピルルク
3ハンデスピルルク
ピルルクΩ・ACRO
アンサプ×2 デッドスプラッシュ ドントムーブ
気になるようなところだけ
採用理由
対マユ意識でデッドスプラッシュ アンサプの採用
残りの2枠の候補として
ドントムーブ アンサプ スピサル ゼノマル サルベージ
扱いやすさからドントムーブを採用
スピリットサルベージを採用した際にエナ管理が難しいことやアンサプを使い回したい盤面が非常に多かったのでアンサプをもう一枚
レベル1
SC×1
2000焼き意識してMGTで回収できるSCピン採用
レベル2
サーバントD2×3
SCと同じく2000焼き意識の枚数
コードアンチアステカ×2
対マユでエクストラターンにも2面埋めれる(状況しだいで)ように2枚採用
レベル3
コードアートADB×1
3面とも殴りたいときにMGT等の7000ラインだと心もとないので採用
+7000焼き意識(特に赤のアダマスフィアオルドナンス
サーバントT
同上
レベル4
VAC×1
エナに埋まったカツレツ回収等々便利だが何度も効果を使うこともないのでピン積
スペル
アイスシール×2
中盤以降に1枚くらい打ちたいので2枚
黒をもっと採用する場合は増やしたいかも
バッドコンディション×1
ライアンカメラクイン意識
カツレツ×1
対緑
以上閲覧ありがとうございました