危ない大人の人に教えて貰ったウェイターとして大切な1つの事
※一応フィクションという事にしておきます。
まず初めに結論を書きます。
大切な事「理解してもうう事」
以下wiki参照
理解(りかい)とは、
1昔前、私がウェイターとして働き出してまもない時のお話です。
そのお客様は、夫婦子連れの3名様での来店でした。
着席後、私に対して「白ワインをグラスで欲しい」と仰られました。
私は直ぐに、ワインリストを用意しお客様に提示しましたが「なんでも良い」とメニューを返されてしまいました。
正直に言って私はお酒が飲めない事もあり、当時はワインに対しての知識も乏しく
かなり困りました。
困りながらも私でも比較的の飲みやすい安価なワインを提供しました。
その時の残念そうな顔しながら「ありがとう」と言うお客様の顔を、今でも覚えています。
未熟ながらも失敗してしまった事に気づいた私はそこから懸命に挽回を図りました。
食事に飽きたお子様への塗り絵の用意やお手洗いに立たれた後のテーブルリセットおしぼり交換、お客様の飲む湯飲みの角度からお替りの用意等々その当時に出来たサービスは全てしたつもりでした。
お食事の終盤、あまり良い表情でお食事をしていなかったお客様ですが、「なんであのワインを出したの?」と聞かれました。
私は正直に、お酒が苦手な事、ワインが苦手な私でも勧める事のできるワインがこれであった事を伝えました。
その事を伝えるとお客様の表情は明るくなり「そうかそうか」と納得され
それからは話は進み、私や職人さんを含め楽しい時間となりました。
その時に金貸しをやっている事、小指が無い事、ヨーロッパに城を持っている事、
お前がその気なら無利子で300万貸してやる事等々色々やばい事を聞きました。
そして帰る間際、私はなぜ急に心を開いてくれたのか聞きました。
お客様は「貴方のサービスを見て貴方を理解しました。理解したという事は貴方を信頼しているわけです。信頼しているという事は貴方の全てを許す事ができる」と言い
酔っぱらって書いたのでなんと書いているかわからない電話番号を渡してきました。(さすがに捨てました。)
数年たった今でも私を支えてくれている大切な1つの事です。
あとがき
最後まで読了いただきありがとうございます。
最近、配信始めたのでチャンネル登録よろしくね
https://www.youtube.com/channel/UCGW8AfG09kJavUAXNMljPBw?view_as=subscriber
JCS予選使用 脱出トノマンダ雨 JCS予選最高Rt1692
はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです!
JCS予選が終わり一区切り付ける意味合でのブログ投稿です。
日本予選進出者の方、おめでとうございます。フレ戦受け付けますんでお気軽にー
作成経緯
JCS予選の構築を考える際に
?ガエンランドの使用率
夢特性解禁によるガオガエン及びランドロスの絶対数の多さ
?使用錬度
諸事情により準備期間を長く設けられなかった為、以前から使用頻度の高い雨パーティ
?すいすい・おいかぜによるS操作
すいすい・おいかぜにより上から攻める事によりいわなだれでの怯み負けや
レーティグが低い相手への負け筋をへらす
上記の点を主な理由として雨パーティを使う事を決めました。
ニョロトノ
B 霊獣ランドロスのA197じしんZを高乱数耐え
C 165-100霊獣ランドロスを雨ねっとうで確定
ペリッパーと違い耐久値が高くバンギラスに対しても繰り出せるニョロトノを雨要員として採用
回復実での採用が一般的だが採用率の増えてきたとんぼがえりガオガエンハッサムを返さずに
カプ・コケコ・ルンパッパのエースを繰り出す動きがとても強い
このアイテムによる天候・フィールド操作がとても強く間違いなくMVP
ほろびのうたはラッキー意識だが素直にくろいきりで良かったと思う
メガボーマンダ
A 177-135カプブルル最低乱数以外おんがえしで確定
D カプコケコのC14710万ボルトZフィールド込みで最高乱数以外耐え
S 最速ウツロイド抜き
安心安定の飛行打点+追い風要員
コケコルンパでは打点の持てない草タイプに対する貴重な打点で
リザードンの上から打つあまごいが強すぎる()
実際にリザードン入りのほとんどにはこいつのお陰で楽にゲームメイクする事ができた。
ルンパッパ
雨エース
キングドラと違い増加傾向にあるカプレヒレに対して強いのでこちらをエースとして採用
ニョロトノの脱出ボタンのおかげでよりエースとしての運用がしやすくなりとても頼もしかった。
ハイドロポンプは良くも悪くも80%の技
相手のS変動技のターン調整としてねこだましが重宝したがメガバンギラスにワンチャンスある
きあいだまも良さそう。
第2の雨エース
従来の構築にくらべ雨の維持がとてもしやすいのでかみなりを採用
10万ボルト確定耐えをちょうど落とせる位の火力があり
フィールドさえあれば無振りメガメタグロスも落とせるほど
エレキフィールド化のカプコケコはやはり最強だ
対トリパ兼草枠
このポケモン一体でトリパに対抗しなければならない側面があるので
戦線維持しやすい回復実+のろいを採用
ガオガエンを倒せばナットレイがかなり刺さっているケースも多くやはり雨パのナットレイは強い
カプレヒレを一撃で倒せる可能性をあげるA全振りにしている。
穴埋め+見せポケモン
B メガボーマンダのA216すてみタックル最高乱数以外耐え(威嚇+オボンの実で2耐え)
D ギルガルドのC212シャドーボール2耐え
従来の雨パでのカプテテフはゲンガージャラランガテラキオンを意識した
スカーフが一般的で穴埋めとしては最適だと思うがどうしても使いにくく
クッションとして使いやすい耐久振りを採用した。
基本的に選出しないのだが出した試合ではしっかり仕事をしてくれました。
ジャラランガピッピが増えてきていたのでフェアリー技はマジカルシャイン
基本選出は
カプ・コケコ+メガボーマンダ
裏ニョロトノ+ルンパッパ
7割くらいこの選出で
偶にコケコとトノを入れ替えるくらい
JCS一時は20戦でRT1650に乗り好調でしたが
3連敗からの立て直しに時間がかかり残念な結果となりました。
改善点はいろいろ在りますが脱出トノが非常に強力で近い内に新しい構築にも挑戦してみようと思います。
閲覧ありがとうございました。
ありがとうトノマンダ
WCS2018Zエルフーン簡易考察
Zエルフーン考察
はじめに
はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです!
WCS2017で使い続けていたZエルフーンを
WCS2018でも活躍させてあげたいと思い考察していましたが
中々思い描いたPTを作ってあげる事ができませんでした。
という訳でここで私のZエルフーン考察記事を読んで貰い意見を頂く事で
皆さんの知識をお借りしたいと思い投稿
させて頂きました。
なおこの記事での技『しぜんのちから』の仕様に関する説明は省かせて頂きます。
個別考察
ポケモン名1エルフーン
持ち物:ノーマルZ
特性:いたずらごころ
性格:ひかえめ
努力値:H252B4C252
実数値:167-?-106-141-95-136
技:確定技しぜんのちから/まもる/他候補多数
ラブリースターインパクト(威力175)で145-96カプ・コケコ確定1
エレキフィールド下スパーキングギガボルト(威力175)で175-159カプ・レヒレ確定1
上記の技で135-51カミツルギ確定1
A197メガメタグロスのれいとうパンチ確定耐え
上記の型を前提に今回は考察を進めて行きます。
もう少しBに厚く振り威嚇込みでガオガエンのフレアドライブを耐える可能性を上げるのも良いかもしれません。
個人考察
先に自分の考察を述べておきますが
従来のようにZエルフーンを使うのは厳しいと言わざるを得ません。
WCS2017と違い火力耐久素早さの揃った
メガ進化ポケモン・準伝説ポケモンの存在
威嚇解禁に伴ったガオガエンの増加が理由としてあげられます。
といいつつも高火力の特殊先制技を繰り出せるのはZエルフーンのアイデンティティで
このポケモンでしか成立しません。
そのアイデンティティを生かす為に他のポケモンで削りを行いエルフーンで奇襲をかける事が
最も活躍させる事ができるのではと考え相性の良いポケモンと共に紹介して行きます。
相方紹介
ポケモン名1カプ・コケコ
エレキフィールド+マジカルシャイン+ボルトチェンジ
エルフーンに必要なフィールド要素・削り要素の詰まった最高の相方
156-131メガメタグロスに対してボルトチェンジ+スパーキングギガボルト
もしくは並べてエルフーンを守らせながら眼鏡マジカルシャイン×2+スパーキングギガボルト
で倒すプレイングが想定できる。
よくある場面で言えば相手のクレセリア・リザードンのような並びでクレセリアに対してボルトチェンジ
しエルフーン出しからのスパーキングギガボルトは良く決まった印象がある。
ポケモン名2カプ・レヒレ
ミストフィールド+だくりゅう+炎耐性
WCS2017でよくあった並び
最も多い電気タイプであるカプ・コケコをエルフーンのZ技で縛り
アンコール・おいかぜ・ひかりのかべ・あまえるのサポートによるめいそう積み
眼鏡だくりゅう・マジカルシャインによる削りでエルフーンの縛り範囲に入れるプレイングが強力である。
カプ・レヒレ自体が悪タイプに比較的強めな事もあり積極的に採用したいポケモンである。
上記の2体と縦横の相性が良く且つエルフーンが苦手な悪タイプに基本的に有利に立ち回る事ができる。
威嚇により中途半端なエルフーンの耐久補強をしつつ交換技+範囲技持ち
カプ・コケコの考察で軽く触れたが交換技がエルフーンの今後のカギになると思っています。
ポケモン名4メガハッサム
バレットパンチ+とんぼがえり+鋼タイプ
先制技を封じるカプ・テテフ・アマージョに強いハッサム
バレットパンチによる削り後攻とんぼがえりによるエルフーンの無償出しや
良耐性による終盤の詰めも行えるポケモン
思いついたのが最近で考察が進んでいないが間違いなく相性は良いはず
サンプルPT
ポケモン名エルフーン
持ち物:ノーマルZ
特性:いたずらごころ
性格:ひかえめ
努力値:H252B4C252
実数値:167-?-106-141-95-136
技:しぜんのちから/まもる/ムーンフォース/おいかぜ
確定技+悪タイプに打つムーンフォース
最終的にS変動技がPT内に居なかった為においかぜ採用
本当ならアンコールを採用し強みを生かしたい
ポケモン名カプ・コケコ
持ち物:こだわりメガネ
特性:エレキフィールド
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
実数値:146-?-105-147-95-184
技:10まんボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/エレキボール
エルフーンと合わせて少しでも負荷の与える為CS極振り
エレキボールはPTで重いナットレイカビゴンを意識している
ポケモン名カプ・レヒレ
持ち物:イアのみ
特性:ミストフィールド
性格:ひかえめ
努力値:H252C252S4
実数値:177-?-135-147-150-116
技:ムーンフォース/だくりゅう/めいそう/ちょうはつ
アンチシナジーではあるがちょうはつはしろいきりでも可
ポケモン名霊獣ランドロス
持ち物:とつげきチョッキ
特性:いかく
性格:ひかえめ
努力値:H252C252S4
実数値:196-?-110-172-100-112
技:だいちのちから/ヘドロばくだん/めざめるパワー氷/とんぼがえり
リザードンの処理はエルフコケコに任せていわなだれ切り
努力値はお好みで変更して下さい、ゲンガー意識のスカーフか
カプ・ブルルにヘドロばくだんを打ち分けできるチョッキかお好みで
ポケモン名ハッサム
持ち物:ハッサムナイト
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
努力値:H252A252S4
実数値(メガ進化後):177-187-160-?-120-96
技:バレットパンチ/とんぼがえり/むしくい/まもる
カビゴン・ナットレイを意識してのむしくい勿論はねやすめ等々でも良い
ポケモン名バンギラス
持ち物:バンギラスナイト
特性:すなおこし
性格:いじっぱり
努力値:H252A252S4
実数値:(メガ進化後):207-202-170-?-140-92
技:いわなだれ/ダメおし/ほのおのパンチ/まもる
上記の5体で薄い対トリパ・対雨を意識してのほのおのパンチバンギラス
他のポケモンを雨意識の調整にしてガオガエンに変更するのも良さそうですね。
あくまでもサンプルPTという事で極振り配分にしておりますがガオガエンの影響で
S90〜S110位は激戦区ですのでお好みでどうぞ
まとめ
長々と拙い文章を読んで頂きありがとうございました。
Zエルフーン考察はツイッターアカウントまで
@hisiriya_plus
メガジュカイン軸湿原雨(WCS2018)
*[1からWCS]はじめに
はじめまして。ひしりやあんだーぷらすです!
少しでも誓いパに興味を持っていただき誓いパを使って欲しいと思いブログに書き留めます。
申し訳ございませんが、この記事での誓い技の仕様説明は省かせていただきます。
作成経緯
BW時代から何度も誓いパに挑戦していましたが満足のいく構築が出来ておらず
新たなUSUM環境でも誓い技で勝てる(ここ重要)パーティを目指しました。
構築
誓い技の中で盤面への影響が最も大きい『湿原の誓い』発動をメインにした構築です。
先発で多いカプ・コケコ・サンダーのような電気タイプから隣の水タイプを守るメガジュカイン
メガジュカインと共にジャラランガに隙を見せずに高火力で『湿原の誓い』及び水技を繰り出せるアシレーヌ
上記の2体を中心に構築スタート。
上記の2体とも噛み合わせがよく厄介なランドロス・メタグロスの選出を抑えるペリッパー・ルンパッパ
雨選出で厄介な対リザードンY・カプ・レヒレを意識してカプ・コケコ
上記の5体で処理が難しい対草・超のガオガエンの6体です。
パーティ
個別解説
ポケモン名1ジュカイン
持ち物:ジュカインナイト
特性:しんりょく→ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:H100C228S180
実数値:158-*-95-194-105-206
技:リーフストーム/くさのちかい/りゅうのはどう/ファストガード
調整C182カプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシス確定耐え
リーフストームで146-95カプ・コケコ確定1
りゅうのはどうで151-125ジャラランガ確定1
S135族抜き=S1段階上昇準速ジャラランガ抜き
正直、こんなに強いと思っていなかったほど活躍したポケモン
ファストガードはほぼ警戒されないのでがんがん使って良い
ポケモン名2アシレーヌ
持ち物:こだわり眼鏡
特性:げきりょう
性格:ひかえめ
努力値:HC252D4
実数値:187-*-94-178-137-88
技:ハイドロポンプ/みずのちかい/ムーンフォース/れいとうビーム
火力おばけ
耐久に降っていないカプブルルを『湿原の誓い』で落としたり
雨みずのちかいでカプテテフを落としたり火力がすごい
みずのちかいがよびみずを無視して打てるので
テテフグロスの最後の枠にトリトドンが入っているパーティには大体勝つ事が出来た。
ポケモン名3ペリッパー
持ち物:きあいのたすき
特性:あめふらし
性格:ひかえめ
努力値:H4CS252
実数値:136-*-120-161-90-117
技:ハイドロポンプ/ぼうふう/おいかぜ/まもる
おいかぜ・雨始動役
火力重視の配分・技構成
あまごいが欲しい場面が多かったのでまもるの枠と要検討
ポケモン名4ルンパッパ
持ち物:水Z
特性:すいすい
性格:ひかえめ
努力値:H4CS252
実数値:156-*-90-156-120-122
技:ハイドロポンプ/エナジーボール/まもる/ねこだまし
雨エース
トリル・おいかぜターン稼ぎや大事に扱う為、守る採用
ポケモン名5カプ・コケコ
持ち物:いのちのたま
特性:エレキメイカー
性格:おくびょう
努力値:H4CS252
実数値:146-*-105-147-95-200
技:10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/まもる
対リザYレヒレ枠 カビゴンの処理が非常にむずかしいのでまもるの枠をエレキボールに変えたり
色々してました。残念ながらジュカインと並ぶ事はまずないので放電はありません。
ポケモン名6ガオガエン
持ち物:ガオガエンZ
特性:もうか
性格:いじっぱり
努力値:HA252S4
実数値:202-183-110-*-110-81
技:DDラリアット/フレアドライブ/ねこだまし/はたきおとす
対トリル兼炎枠
相手の猫トリルに対してメガジュカインとファスガ+Z技を打っていく
案外、炎+草の誓いを打てそうな盤面は作れたが火力がなさ過ぎたので断念
このPTは半回復実持ちの処理にかなり気を使うので少しでも楽にするはたきおとすを最後の枠に採用しました。
基本選出
先発アシレーヌ+ジュカイン
後発ペリッパー+ルンパッパ
湿原発動からアシレーヌ眼鏡雨水の誓いや水高火力をかさねていく
対晴れ
先発カプ・コケコ+ルンパッパ
後発ペリッパー+@1
QRチーム
1から始める全国ダブル@1『氷Zキュウコン』
ついに始まりました新シリーズ()
WCSも終わりUSUM発売前ラストシーズンという事もあり全国ダブル始めました。
どうでもよくて書きたい事は最後に纏めて書くとして構築から・・・
なぜかキュウコンが映らなくてすみません()
パーティ紹介
Aキュウコン臆病CS@氷Z
ふぶき/フリーズドライ/オーロラベール/まもる
このパーティの始点
ほとんど情報無しで全国ダブルの荒波に飛び込みましたが
いわゆるガルーラスタンのような中速気味で氷の通り良いPTに対してキュウコンが刺さっているのではと言う思いと
過去にトリプルバトルで愛用していた壁+吹雪の動きを1体で行えるキュウコンに惹かれパーティを作り始めました。
特徴として仮想敵であるサンダーを落とす為に氷Zを採用致しました。
PGLでの氷Zの所持率は1.7%とかなり読まれにくくふぶきZはカプ・コケコを落とすほどの火力があります。
元々、キュウコンは無振りでもルンパッパの雨ハイドロポンプを耐えるほどの特殊耐久があり気合の襷が無駄になることが
多かった為、この判断は良かったと思います。
弊害としてメガボーマンダやカミツルギの前で積極的に動けない選出できない場面もありましたがハッタリも大事です()
50戦ほど回しましたが雨霰晴れ砂Z技が飛び交う環境でオーロラベールを貼るのは難しくほえるやあられ等々に変更すべきだと感じました
残念ながら選出率は5位(始点とは・・・
WCS2017でよく見た組み合わせでしょう。
攻撃面で相性の良い電気タイプでキュウコンの吹雪+電気Zによるイージーウィンを期待しての採用
キュウコンと並べる事を意識して物理型にしようか迷いましたが汎用性や最終的に物理ポケモンが3体入った事もあり特殊型での採用
耐久振りの個体を使っていましたがゲッコウガが一定数いたので最速に変更
コケコは先発でも後発でも出すので守りながら高火力が出せる電気Zにした。
選出率はTOP
上記2体で辛いバンギラスや炎タイプに強いランドロス
浮いてて地面で威嚇なポケモンが弱いわけがない
対エルテラ(不十分だが)や後発で抜いていく展開を期待してのスカーフ
最後まで悩み続けて今も悩んでる枠
炎・鋼耐性やバンドリを意識しての採用だがやはり火力が足りない・・
それでも高耐久の追い風や吠えるは便利で抜くに抜けなかった
水Zも視野に入れて考えたい
上記のポケモンだけではバンドリや雨パが心配でカミツルギ・ナットレイと悩んでいたが
ランドロスとの相性やその2体に強い事もありテッカグヤに
砂霰のスリップダメージを活用しつつランドロスかテッカグヤで詰めるプレイングが強力で
ランドと共に後発に置くことが多かった。
対リザードン・対霊超としての穴埋めでの採用
種族値おばけで雑に使っても強い
ギルガルドを確実に殺す挑発
選出は
カプコケコ・バンギラスorキュウコン
裏
ランドロス・テッカグヤ
のパターンが多く
後発に置いたランドロス・テッカグヤ・カプコケコで詰めるよう意識する。
雑感
負けパターンはウルガモスに抜かれたりトリパに入ったオニシズクモ・トリトドンの処理ができずに負ける事が多かったので改良していきたい
変えるならスイクンもしくはバンギラスキュウコン(始点とは)
猫持ちを入れてプレイングに余裕を持ちたい気もします・・
戦績は35勝17敗でRT1800
目標だった100戦以内にRT1800達成できてよかったです。
次回のPTは未定です
以下いろいろ
案外長いものでブログ書き始めて6年たってましたね(
トリプルバトル始めたのは2012年1月11日でした
元々はシングル勢でイッシュダブルに嵌りトリプル勢の勧誘(全国4位)でトリプルの沼へ
ORAS頃はポケモンから離れていましたがWCSで復帰そしてWCSに感化されて今にいたります。
できるだけ更新頻度あげていきますのでよろしくお願いしますすす
HVエルフ+瞑想レヒレ(WCSダブル勝率78%)
初めに
BW・XY・ORSAトリプルの際に愛用していた瞑想スイクンを
もう一度使いたいと思い考察スタート
⇓
当然、WCSルールではスイクンは使えないので代わりのポケモンを探す事に・・・
めいそうを覚えるポケモンから
強力な全体技を覚える
耐性耐久が優秀
の条件からカプ・レヒレ・ヤドラン(ヤドキング)まで絞り後述するHV(ハイブリッド)エルフーンとの相性から
カプ・レヒレを採用
パーティ
コンセプトとしてカプ・レヒレ・エルフーンからスタート
⇓
威嚇や横の並びを意識してウインディ
⇓
電気の一貫を切りレヒレ倒しきれなかったポケモンを狩るガブリアス
⇓
耐性面やガブリアスとの相性からテッカグヤ
⇓
エルフーンとの相性やカミツルギに強めの電気タイプという点を評価してカプ・コケコを採用し完成
個別解説
ひかえめ 175-×-136-158-151-110
欲しい耐久とSだけ振って残りC
対ポリ2カビゴンのためにちょうはつを採用したため持ち物はイアの実
終盤の積みあいでも有利をとれこの選択は正解でした。
威嚇・瞑想・光の壁の存在からイアの実の発動率も高く腐ったと思うことは無かった
控えめ 145-x-106-141-117-137
c133キュウコンのダブルダメージ吹雪+霰ダメージ1回耐え
ラブリースターインパクト(威力175)で145-96カプ・コケコ確定1
エレキフィールド下スパーキングギガボルト(威力175)で175-159カプ・レヒレ確定1
上記の技で135-51カミツルギ確定1
このポケモンのお陰でパーティを組む事ができたハイブリッドエルフーン
Zエルフの縛り性能とサポートエルフの半面を持つ最強の生命体
前回のPTZエルフグロス(wcsダブルRT1905) - ひしりやのいろいろを使っていた時から
エルフーンの強烈な縛り性能は何かに使えると思っており瞑想レヒレとぴったりフィットした
追い風みせてからZ技で一匹落としたりテテフ繰り出しに合わせて壁追い風瞑想と合わせる事が
できて期待通りの活躍でした。
守るやムーンフォースを切った弊害が出るような相手には
元々エルフーンが選出できないので困る事も無かった。
これは流行る()
陽気AS
格闘打点として計算したかったので鉢巻一択
ミラーで思考停止できるように最速にしたが火力足らずで何度も泣いたので
意地っぱりにしたいかも・・
でも何だかんだ使いやすい
陽気AS
最強ポケモンガブリアス
主に後続で出した後の掃除やく
ミラー意識で最速にしてたがこちらも火力不足で何度も泣いた・・
でも何だかんだ使いやすい
しんちょう 199-145-124-×-147-82
Zストーンエッジでだいたいのオニシズクモを倒せるまで振って
ビーストブーストでD上がるように調整
スカーフガブリアスの障害となる浮いてるポケモンに対して大きくダメージを
与えるZテッカグヤ 勿論、倒す事は出来ないが炎タイプに岩Zを合わせて処理する事で
テッカグヤで詰めるパターンも作れる
エルフーンが選出しにくときに良くだす前回のグロスポジション
ちなみにエッジ外しで3回ほど負けた
臆病CS
ジバコイルやトゲデマルと入れ替えて使っていたが素の素早さやエルフーンとの相性を
鑑みて採用。
トゲデマルがやや流行っていた事やウツロイドがやや重い事もありめざ地個体にしたが
あまり打つ機会は無かった。
ちなみにめざ地でピカチュウは2回倒した
総括
JCSが終わった事や新しい構築を作る為にも公開することに
エルフーンは400戦以上使いましたがやっぱり楽しい!ぜひ色んな人に使って欲しいですね
あと瞑想レヒレで満足のいく構築が作れて良かったです・・・
ちなみにJCSは途中でドロップアウトしましたが本戦に行くかたは是非がんばってください
フレ戦もぜひぜひします。
閲覧ありがとうございました。
みにくくてすみません・・
Zエルフグロス(wcsダブルRT1905)
初めに
閲覧ありがとうございます。このPTを作るにあたりhttp://zyunari.hatenablog.com/entry/2017/01/31/170713のブログを拝見しZしぜんのちからエルフーンの縛り性能に感激しこのPTを作成しました。
Zエルフーンから始まり上から攻め崩すPTを作りたいと思い構築スタート
パーティ
エルフーン
控えめ 145-x-106-141-117-137
c133キュウコンのダブルダメージ吹雪+霰ダメージ1回耐え
ラブリースターインパクト(威力175)で145-96カプ・コケコ確定1
エレキフィールド下スパーキングギガボルト(威力175)で175-159カプ・レヒレ確定1
上記の技で135-51カミツルギ確定1
この構築の始点でありエース
技構成はコンセプトでもある、しぜんのちから
悪戯心の通らない悪に打つムーンフォース
一方的に縛る場面が多い、アンコール
大事に扱う為、守る
条件さえ揃っていればS操作に関係なくWCSのメジャーポケモンを縛り上げる強ぽけ
Z技の縛り性能とアンコールの相性が良く初見殺し性能がかなり高い
しかしながら大型のオフ会でZエルフーンが優勝した事から警戒されやすくなった事もあり後述のメタグロスとのWエースとなった
カプ・コケコ
http://d.hatena.ne.jp/hisiriya/20170215
詳しい調整は此方
後発に置いて削れた相手を処理していく役目
最終的にスカーフガブリアスの処理手段が少なかった為この型にした。
硬いカプ・コケコは強い()
使用感がかなり良かったので今後いろんなPTに出張しそう
カプ・レヒレ
ひかえめ 175-×-136-159-151-109
具体的な調整は特に無いが困った所も無かった
このポケモンが悩み所でPTに安定感を与えてくれていたが強いと思う事も少なかった。
色んな型を試しているが要検討の枠・・(ポケモンは変えれんけど
ちょうはつはくろいきりでもOK
ウインディ
陽気AS
対鋼威嚇枠
カプテテフを上から殴れるように最速
主にカビゴン・ポリゴン2・ベトベトンの処理速度を上げる為に鉢巻を採用
ウォーグルの存在や後発で死に出しする事が多く威嚇をもらいにくい事もあり鉢巻の火力を存分に発揮できる
安定の炎枠
意地っ張りHA Sの実数値が82になるように個体値調整
S2段階減少で最遅オニシズクモ抜かれ
エルフーンが苦手なポケモンを一挙に相手取る裏エース
対トリパ枠の半面もあるのでポリゴン2のトリルに合わせてアームハンマーを打ち無償で倒せるようにS調整
メジャーなZじしんだとギガイアスが乱数なのでZコメットパンチに
威嚇で打点が下がらない物理は非常に頼もしく感じる
後記するが裏選出のつもりが選出率はかなり高くカプテテフがかなり増えている印象
陽気AS
威嚇の影響受けずに面倒なフェローチェ・カプコケコ・ウインディ・スカーフデンジュモクバイバニラポリゴンZあたり上からワンパンできるポケモンいないかなー
スカーフギガインパクト
いました
耐久値もそこそこあり追い風のイメージからか処理を急いでくれるケースが多くギガインパクトが非常に強かった(命中90パーセント)
実はカプコケコは高乱数だが後ろに残った先制技3銃士が処理してくれる
裏選出のウォーグル+メタグロスが非常に対面性能が高く大半のPTの炎枠であるウインディが後出ししづらく初手で出してきてもブレイブバードで落としにいける
相手のS変動技に合わせてフリーフォールを合わせる事で隣を2ターン無力化できS変動持ちの大半がメタグロスに弱い為、初手勝ちしやすい選出だった
裏選出として
メタグロス+ウォーグル
後 カプコケコ・ウインディが多かった
スタン気味なPTには裏選出がささりやすく有利に展開することが多いが命中90パーセント技がメインなのが難点な所
メタグロスとエルフーン同時選出も結構しました
エルフーンの扱いになれるまで時間がかかりましたがとてもトリッキーで選出すると活躍してくれる非常に頼もしいポケモンでした
ながながと閲覧ありがとうございます。この構築をつくるきっかけを作ってくれた「じゅなり』さんありがとうございました。